O Sindicato dos Atores de Tela - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) chegou a um acordo provisório sobre seu contrato de mídia interativa, potencialmente concluindo quase um ano de disputas trabalhistas na indústria de videogames.
Iniciada em julho de 2024, a greve do SAG-AFTRA nos videogames começou após o colapso das negociações entre o sindicato e as principais empresas de jogos representadas no conselho - incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions e WB Games - principalmente sobre políticas de uso de IA. A greve recebeu apoio esmagador dos membros, com mais de 98% votando a favor.
Inicialmente, o impacto da greve nos jogos parecia mínimo, mas os efeitos tornaram-se cada vez mais evidentes. Os jogadores notaram NPCs (personagens não jogáveis) sem voz em jogos tipicamente totalmente dublados, como Destiny 2 e World of Warcraft. A situação escalou quando o SAG-AFTRA mirou em League of Legends após a Riot Games alegadamente tentar contornar os requisitos da greve, enquanto a Activision substituiu personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido à preocupação dos jogadores com as vozes substitutas.

O sindicato anunciou que o acordo provisório continua sujeito à revisão e aprovação do seu conselho nacional. Embora se espere que as atividades de greve sejam suspensas em breve, os membros continuarão em greve contra os empregadores afetados até a aprovação final.
"O SAG-AFTRA aprecia profundamente os sacrifícios feitos pelos artistas de videogame e o compromisso demonstrado pelo nosso Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa ao longo desta greve prolongada," declarou Duncan Crabtree-Ireland, Diretor Executivo Nacional e Principal Negociador do SAG-AFTRA.
"Através da perseverança, garantimos proteções essenciais de IA que salvaguardam as carreiras dos artistas nesta nova era tecnológica, juntamente com outras melhorias significativas."
O SAG-AFTRA registrou anteriormente uma reclamação de prática trabalhista injusta no Conselho Nacional de Relações de Trabalho contra a Epic Games em relação à implementação de um personagem Darth Vader com voz de IA no Fortnite. A reclamação alegou que a Llama Productions (uma subsidiária da Epic) violou leis trabalhistas ao implementar unilateralmente a tecnologia de voz de IA sem consulta sindical, efetivamente substituindo o trabalho da unidade de negociação.
Em um desenvolvimento relacionado, a atriz da série Horizon, Ashly Burch, abordou preocupações sobre a replicação de voz por IA após um vídeo não oficial de Aloy gerado por IA ter surgido online. Burch expressou profunda preocupação com o futuro da arte da performance nos jogos, declarando: "Esta luta é sobre três princípios-chave: consentimento antes da replicação por IA, compensação justa e transparência sobre o uso de IA."
"Minha preocupação não é a tecnologia em si, nem mesmo o interesse das empresas em usá-la," explicou Burch. "Preocupa-me que os artistas não tenham recurso quando sua imagem ou voz é apropriada. Sem proteções adequadas, corremos o risco de comprometer o futuro da atuação em jogos como forma de arte e de colocar em perigo as oportunidades de carreira para a próxima geração de artistas."
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