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SAG-AFTRA conclut un accord de sécurité sur l'IA avec les studios de jeu

Auteur : Riley Mise à jour:Jan 06,2026

Le syndicat Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a conclu un accord de principe sur son contrat pour les médias interactifs, mettant potentiellement fin à près d'un an de conflits sociaux dans l'industrie du jeu vidéo.

Débutée en juillet 2024, la grève du jeu vidéo de la SAG-AFTRA a été lancée après l'échec des négociations entre le syndicat et les grandes entreprises de jeux représentées au conseil - notamment Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games - principalement sur les politiques d'utilisation de l'IA. La grève a reçu un soutien massif des membres, avec plus de 98% des votes en sa faveur.

Initialement, l'impact de la grève sur les jeux semblait minime, mais les effets sont devenus de plus en plus évidents. Les joueurs ont constaté l'absence de voix pour les PNJ dans des jeux habituellement entièrement doublés comme Destiny 2 et World of Warcraft. La situation s'est aggravée lorsque la SAG-AFTRA a ciblé League of Legends après que Riot Games ait, selon les allégations, tenté de contourner les exigences de la grève, tandis qu'Activision a changé la distribution vocale des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 en raison des inquiétudes des joueurs concernant les voix de remplacement.

SAG-AFTRA representatives announcing the tentative agreement
Les représentants syndicaux annoncent l'accord de principe. Photo de VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

Le syndicat a annoncé que l'accord de principe reste soumis à l'examen et à l'approbation de son conseil national. Bien que les activités de grève devraient être suspendues prochainement, les membres continueront à faire grève contre les employeurs concernés jusqu'à l'approbation finale.

"La SAG-AFTRA apprécie profondément les sacrifices consentis par les interprètes du jeu vidéo et l'engagement dont a fait preuve notre Comité de Négociation de l'Accord sur les Médias Interactifs tout au long de cette grève prolongée," a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, Directeur Exécutif National et Négociateur en Chef de la SAG-AFTRA.

"Grâce à la persévérance, nous avons obtenu des protections essentielles contre l'IA qui sauvegardent la carrière des interprètes dans cette nouvelle ère technologique, ainsi que d'autres améliorations significatives."

La SAG-AFTRA avait précédemment déposé une plainte pour pratique déloyale auprès du National Labor Relations Board contre Epic Games concernant leur mise en œuvre d'un personnage de Dark Vador doublé par une IA dans Fortnite. La plainte alléguait que Llama Productions (une filiale d'Epic) avait violé les lois du travail en mettant unilatéralement en œuvre la technologie de voix IA sans consultation syndicale, remplaçant effectivement le travail de l'unité de négociation.

Dans un développement connexe, l'actrice de la série Horizon, Ashly Burch, a abordé les inquiétudes concernant la réplication de la voix par IA après la diffusion en ligne d'une vidéo non officielle d'Aloy générée par IA. Burch a exprimé une profonde inquiétude quant à l'avenir de l'art de la performance dans le jeu vidéo, déclarant : "Ce combat porte sur trois principes clés : le consentement avant la réplication par IA, une rémunération équitable et la transparence sur l'utilisation de l'IA."

"Mon inquiétude ne porte pas sur la technologie elle-même, ni même sur l'intérêt des entreprises à l'utiliser," a expliqué Burch. "Je m'inquiète du fait que les interprètes n'aient aucun recours lorsque leur apparence ou leur voix est appropriée. Sans protections adéquates, nous risquons de compromettre l'avenir du métier de comédien de jeu vidéo en tant que forme d'art et de mettre en péril les opportunités de carrière pour la prochaine génération d'interprètes."

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