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SAG-AFTRA concierta acuerdo de seguridad en IA con los estudios de videojuegos

Autor : Riley Actualizar:Jan 06,2026

El Sindicato de Actores de Cine - Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) ha llegado a un acuerdo provisional sobre su contrato de medios interactivos, lo que potencialmente pondría fin a casi un año de disputas laborales en la industria de los videojuegos.

Iniciada en julio de 2024, la huelga de videojuegos de SAG-AFTRA comenzó tras el colapso de las negociaciones entre el sindicato y las principales empresas de videojuegos representadas en la mesa - incluyendo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions y WB Games - principalmente sobre las políticas de uso de IA. La huelga recibió un apoyo abrumador de los miembros, con más del 98% votando a favor.

Inicialmente, el impacto de la huelga en los juegos parecía mínimo, pero los efectos se hicieron cada vez más evidentes. Los jugadores notaron PNJ (personajes no jugadores) sin voz en juegos que normalmente tienen diálogo completo, como Destiny 2 y World of Warcraft. La situación se intensificó cuando SAG-AFTRA apuntó a League of Legends después de que Riot Games supuestamente intentó eludir los requisitos de la huelga, mientras que Activision reemplazó a los actores de voz de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a la preocupación de los jugadores sobre las voces sustitutas.

SAG-AFTRA representatives announcing the tentative agreement
Los representantes sindicales anuncian el acuerdo provisional. Foto de VALERIE MACON/AFP a través de Getty Images.

El sindicato ha anunciado que el acuerdo provisional está sujeto a la revisión y aprobación de su junta nacional. Si bien se espera que las actividades de huelga se suspendan pronto, los miembros continuarán en huelga contra los empleadores afectados hasta la aprobación final.

"SAG-AFTRA aprecia profundamente los sacrificios realizados por los actores de videojuegos y el compromiso mostrado por nuestro Comité Negociador del Acuerdo de Medios Interactivos a lo largo de esta prolongada huelga", declaró Duncan Crabtree-Ireland, Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe de SAG-AFTRA.

"A través de la perseverancia, hemos asegurado protecciones esenciales contra la IA que salvaguardan las carreras de los actores en esta nueva era tecnológica, junto con otras mejoras significativas."

SAG-AFTRA presentó anteriormente una queja por práctica laboral injusta ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales contra Epic Games respecto a su implementación de un personaje de Darth Vader con voz de IA en Fortnite. La queja alegaba que Llama Productions (una subsidiaria de Epic) violó las leyes laborales al implementar unilateralmente la tecnología de voz IA sin consultar al sindicato, reemplazando efectivamente el trabajo de la unidad de negociación.

En un desarrollo relacionado, la actriz de la serie Horizon, Ashly Burch, abordó las preocupaciones sobre la replicación de voces por IA después de que un video no oficial de Aloy generado por IA apareciera en línea. Burch expresó profunda preocupación sobre el futuro de la actuación vocal en los videojuegos, declarando: "Esta lucha se trata de tres principios clave: consentimiento antes de la replicación por IA, compensación justa y transparencia sobre el uso de la IA."

"Mi preocupación no es la tecnología en sí, ni siquiera el interés de las empresas en usarla", explicó Burch. "Me preocupa que los actores no tengan ningún recurso cuando su imagen o voz sea apropiada. Sin las protecciones adecuadas, arriesgamos comprometer el futuro de la actuación en videojuegos como una forma de arte y poner en peligro las oportunidades profesionales para la próxima generación de actores."

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