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SAG-AFTRA、ゲームスタジオとAI安全協定に合意

著者 : Riley アップデート:Jan 06,2026

スクリーン・アクターズ・ギルド=アメリカテレビラジオ芸能人連盟(SAG-AFTRA)は、インタラクティブ・メディア契約について暫定合意に達しました。これにより、ビデオゲーム業界における約1年にわたる労使紛争が終結する可能性が出てきました。

SAG-AFTRAのビデオゲーム・ストライキは、連合と取締役会に代表される主要ゲーム企業(アクティビジョン、ブラインドライト、ディズニー・キャラクターボイス、エレクトロニック・アーツ、エピックゲームズ、フォルモサ・インタラクティブ、インソムニアックゲームズ、テイク 2 プロダクションズ、WBゲームズを含む)間の交渉が主にAI利用ポリシーを巡って決裂した後、2024年7月に開始されました。このストライキは、98%以上が賛成票を投じるという圧倒的な組合員の支持を得ました。

当初、ストライキのゲームへの影響は最小限に見えましたが、その効果は次第に明らかになってきました。プレイヤーたちは、『Destiny 2』や『World of Warcraft』のような通常フルボイスのゲーム内で音声のないNPCに気づきました。この状況は、SAG-AFTRAがRiot Gamesがストライキ要件を回避しようとしたとされる後、『League of Legends』をターゲットにし、一方でアクティビジョンがプレイヤーによる代替音声への懸念から『Call of Duty: Black Ops 6』のキャラクターを再キャスティングした際にエスカレートしました。

暫定合意を発表するSAG-AFTRA関係者
組合関係者が暫定合意を発表。写真提供: VALERIE MACON/AFP via Getty Images.

連合はこの暫定合意は、まだ全国理事会による審査と承認が必要であると発表しました。ストライキ活動はまもなく停止される見込みですが、最終承認が得られるまで、組合員は引き続き影響を受けた雇用主に対してストライキを継続します。

SAG-AFTRA全国事務局長兼主任交渉責任者のダンカン・クラブツリー=アイルランドは、「SAG-AFTRAは、ビデオゲーム・パフォーマーによる犠牲と、この長引くストライキの間、我々のインタラクティブ・メディア協定交渉委員会が示した献身的な取り組みに深く感謝する」と述べました。

「粘り強い交渉を通じて、我々はこの新たなテクノロジー時代にパフォーマーのキャリアを守る必須のAI保護、およびその他の重要な改善を確保しました。」

SAG-AFTRAは以前、エピックゲームズが『Fortnite』にAI音声のダース・ベイダーキャラクターを実装したことに関して国家労働関係委員会に対して不当労働行為の申し立てを行っていました。この申し立ては、ラマ・プロダクションズ(エピックの子会社)が組合との協議なしにAI音声技術を一方的に導入し、事実上交渉単位の仕事を置き換えたことで労働法に違反したと主張していました。

関連する動きとして、『Horizon』シリーズの出演者アシュリー・バーチは、非公式のAI生成によるアーロイの動画がオンラインで出回った後、AI音声複製に関する懸念に言及しました。バーチはゲームにおける演技芸術の未来について深い懸念を表明し、こう語りました:「この闘いは、3つの重要な原則についてです。それは、AI複製前の同意、公正な報酬、そしてAI使用についての透明性です。」

「私の懸念は、技術そのものや、会社がそれを使うことへの関心すらではありません」とバーチは説明しました。「私が心配なのは、パフォーマーが自分の容貌や声が流用された時に、何の頼る術も持たないことです。適切な保護がなければ、ゲームの演技という芸術形式の未来を損ない、次世代のパフォーマーたちのキャリアの機会を危険にさらすリスクがあります。」

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