스크린 액터 길드-미국 텔레비전 라디오 아티스트 연맹(SAG-AFTRA)이 인터랙티브 미디어 계약에 대해 잠정적 합의에 도달했으며, 이는 비디오 게임 산업에서 거의 1년간 지속된 노동 분쟁을 마무리할 수 있는 가능성이 있습니다.
SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 2024년 7월, 주로 AI 사용 정책을 둘러싸고 연맹과 이사회에 대표된 주요 게임사들 (Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions, WB Games) 간의 협상이 결렬된 후 시작되었습니다. 파업은 압도적인 구성원 지지를 받았으며, 98% 이상이 찬성표를 던졌습니다.
처음엔 파업이 게임에 미치는 영향이 미미해 보였지만, 그 영향은 점점 더 명백해지기 시작했습니다. 플레이어들은 《데스티니 2》나 《월드 오브 워크래프트》와 같이 전형적으로 모든 대사를 녹음하는 게임에서 음성이 없는 NPC를 발견했습니다. 사태는 라이엇 게임스가 파업 요건을 우회하려 했다고 주장되는 후 SAG-AFTRA가 《리그 오브 레전드》를 표적으로 삼으면서 격화되었고, 액티비전은 플레이어들의 대체 음성에 대한 우려로 인해 《콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6》에서 캐릭터들을 재캐스팅하기도 했습니다.

연맹은 이 잠정 합의가 전국 이사회의 검토 및 승인 대상에 남아 있다고 발표했습니다. 파업 활동은 곧 중단될 것으로 예상되지만, 구성원들은 최종 승인 전까지 영향 받은 고용주들에 대한 파업을 계속할 것입니다.
SAG-AFTRA 내셔널 엔제틱디렉터 겸 수석 협상가 던컨 크랩트리-아일랜드는 "SAG-AFTRA는 이 장기간의 파업 동안 비디오 게임 연기자들이 감내한 희생과 우리 인터랙티브 미디어 협정 협상 위원회가 보여준 헌신에 대해 깊이 감사드립니다."라고 말했습니다.
"인내를 통해 우리는 이 새로운 기술 시대에 연기자들의 경력을 보호하는 핵심적인 AI 안전 장치를 확보했으며, 다른 중요한 개선 사항들도 함께 얻어냈습니다."
SAG-AFTRA는 이전에 에픽게임즈가 《포트나이트》에서 AI 음성 다스 베이더 캐릭터를 구현한 것과 관련하여 국가 노동 관계 위원회(NLRB)에 불공정 노동 관행 고소를 제기한 바 있습니다. 이 고소장은 라마 프로덕션즈(에픽게임즈의 자회사)가 노조와의 협의 없이 일방적으로 AI 음성 기술을 도입함으로써 노동법을 위반하고 사실상 협상 단위의 업무를 대체했다고 주장했습니다.
관련 동향으로, 《호라이즌》 시리즈의 연기자 애슐리 버치는 비공식적으로 생성된 AI 에일로이 영상이 온라인에 등장한 후 AI 음성 복제에 대한 우려를 언급했습니다. 버치는 게임에서의 연기 예술의 미래에 대해 깊은 우려를 표하며 다음과 같이 말했습니다: "이 싸움은 세 가지 핵심 원칙에 관한 것입니다: AI 복제 전 동의, 공정한 보상, 그리고 AI 사용에 대한 투명성입니다."
버치는 설명하며 말했습니다. "제 우려는 기술 자체나, 심지어 회사들이 그것을 사용하려는 의지 그 자체가 아닙니다. 제가 걱정하는 것은 연기자들이 자신의 모습이나 목소리가 도용당했을 때 해결할 방법이 없다는 점입니다. 적절한 보호 장치 없이는 우리는 게임 연기를 예술 형태로 훼손할 위험을 감수하고 있으며, 차세대 연기자들의 경력 기회를 위태롭게 할 수 있습니다."
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