В удивительном откровении команда разработчиков, стоящая за * Mario Kart World *, подтвердила, что игра была первоначально предназначена для оригинального Nintendo Switch. Название, которое теперь должно запустить вместе с долгожданным Nintendo Switch 2, начал свое путешествие в 2017 году на последних этапах *Mario Kart 8 Deluxe *. В недавнем выпуске серии Nintendo «Ask the Developer», опубликованной 21 мая, продюсер Косуке Ябуки дал представление о эволюции игры и стратегическом решении об изменении платформ разработки.
Раннее развитие и амбициозные цели
Первый прототип для * Mario Kart World * был создан в марте 2017 года, и к концу этого года началось полномасштабное развитие. По словам Ябуки, команда уже усовершенствовала формулу Mario Kart с *Mario Kart 8 Deluxe *, и они стремились продвинуться за пределы традиционных границ. Эта амбиция заставила их отказаться от численных соглашений об именах и вместо этого принять новую идентичность смелой -*Марио Карт Мир* - который уже появился в раннем концептуальном искусстве.
Платформы переключения: от переключения на переключатель 2
Директор по программированию Кента Сато сообщила, что идея перехода к разработке на предстоящий Switch 2 впервые появился в 2020 году. В то время как у команды были некоторые ожидания относительно спецификаций консоли следующего поколения, фактические наборы DEV не были доступны до позднего дня. До тех пор они полагались на предварительные оценки эффективности для руководства разработкой.
Сато объяснил необходимость этого сдвига: «Конечно, производительность системы Switch достаточна для многих типов игр, но если бы мы включили все, что мы хотели в обширный мир этой игры, он не сохранил бы плавные 60 кадров». Как только команда получила практическое доступ к оборудованию Switch 2, их опасения ослабевают. Он добавил: «Я помню, как был в восторге, когда обнаружил, что мы можем выразить даже больше, чем мы первоначально предполагали».
Это обновление также означало, что визуальные активы нуждались в уточнении. Художественный директор Масааки Ишикава отметил, что графика должна быть улучшена в соответствии с возможностями новой платформы. Вместо того, чтобы рассматривать это как бремя, художественная команда приветствовала эту возможность. «Мы почувствовали облегчение, зная, что можем пойти дальше», - сказал он, сославшись на улучшения, такие как более богатая среда, увеличение деталей местности и более захватывающий дизайн треков.
Корова присоединяется к гонке
Одним из самых захватывающих показателей в дебютном трейлере игры стала корова, ставшая играбельным персонажем впервые в истории серии. Ранее рассматриваемая только как фоновые пейзажи или препятствие, включение коровь происходило из беззаботного эскиза, нарисованного одним из дизайнеров. Ишикава вспомнил: «Я подумал про себя:« Вот и все! » (Смеется) Мы поняли, что окружающая среда на самом деле содержала много неиспользованных ресурсов ».
Интересно, что интеграция коровей была на удивление естественной. Это открыло дверь для будущих возможностей привлечения других персонажей NPC в гоночный состав, согласуясь с темой игры полностью взаимосвязанного мира.
Новая эра гонок
Помимо дополнений персонажа, разработчики в значительной степени сосредоточились на создании динамичного и сплоченного гоночного опыта. В игре представлены разнообразные элементы еды по трассам, адаптацию карты для различных мест и развивающиеся макеты треков, предназначенные для того, чтобы игроки вовлечены и погружены в мир.
Со всеми этими усовершенствованиями и пониманиями, которые разделяют команду разработчиков, волнение для * Mario Kart World * продолжает строить. Поскольку Nintendo готовится запустить одну из своих флагманских франшиз на новом Switch 2 на запуске, фанаты могут ожидать свежую и амбициозную запись, которая переопределяет то, какой может быть игра Mario Kart.
[TTPP]