Em uma revelação surpreendente, a equipe de desenvolvimento por trás do * Mario Kart World * confirmou que o jogo foi inicialmente destinado ao Nintendo Switch original. O título, agora definido para ser lançado ao lado do tão esperado Nintendo Switch 2, começou sua jornada em 2017 durante os estágios finais do *Mario Kart 8 Deluxe *. Em uma edição recente da série "Ask the Developer" da Nintendo, publicada em 21 de maio, o produtor Kosuke Yabuki forneceu informações sobre a evolução do jogo e a decisão estratégica de mudar as plataformas de desenvolvimento.
Desenvolvimento inicial e objetivos ambiciosos
O primeiro protótipo para * Mario Kart World * foi criado em março de 2017, com o desenvolvimento em grande escala começando até o final daquele ano. Segundo Yabuki, a equipe já havia refinado a fórmula de Mario Kart com o *Mario Kart 8 Deluxe *, e eles estavam ansiosos para ultrapassar os limites tradicionais. Essa ambição os levou a se afastar de convenções numéricas de nomenclatura e, em vez disso, adotar uma nova identidade ousada -*Mario Kart World* - que já havia aparecido no início da arte conceitual.
Plataformas de comutação: do Switch para Switch 2
A diretora de programação Kenta Sato revelou que a idéia de fazer o desenvolvimento da transição para o próximo Switch 2 surgiu pela primeira vez em 2020. Enquanto a equipe tinha algumas expectativas sobre as especificações do seguinte console, os kits de desenvolvimento reais não estavam disponíveis até mais tarde. Até então, eles se baseavam em estimativas de desempenho provisórias para orientar o desenvolvimento.
Sato explicou a necessidade dessa mudança: "É claro que o desempenho do sistema de comutação é suficiente para muitos tipos de jogos, mas se incluíssemos tudo o que queríamos no mundo expansivo deste jogo, não teria mantido 60 fps suaves". Depois que a equipe obteve acesso prático para trocar de hardware, suas preocupações diminuíram. Ele acrescentou: "Lembro -me de estar muito feliz quando descobri que poderíamos expressar ainda mais do que originalmente imaginamos".
Essa atualização também significava que os ativos visuais precisavam de refinamento. O diretor de arte Masaaki Ishikawa observou que os gráficos tinham que ser aprimorados para corresponder aos recursos da nova plataforma. Em vez de ver isso como um fardo, a equipe de arte recebeu a oportunidade. "Nos sentimos aliviados ao saber que poderíamos ir mais longe", disse ele, citando melhorias como ambientes mais ricos, aumento dos detalhes do terreno e designs de faixas mais imersivos.
Vaca se junta à corrida
Uma das revelações mais emocionantes do trailer de estréia do jogo foi se tornar um personagem jogável pela primeira vez na história da série. Anteriormente visto apenas como um cenário de fundo ou um obstáculo, a inclusão de Cow veio de um esboço alegre desenhado por um dos designers. Ishikawa lembrou: "Pensei: 'É isso!' (Risos) Percebemos que o ambiente do curso continha muitos recursos inexplorados. ”
Curiosamente, a integração de Cow parecia surpreendentemente natural. Isso abriu a porta para futuras possibilidades de trazer outros personagens do NPC para a lista de corridas, alinhando -se com o tema do jogo de um mundo totalmente interconectado.
Uma nova era de corrida
Além das adições de personagens, os desenvolvedores se concentraram fortemente na criação de uma experiência de corrida dinâmica e coesa. O jogo apresenta diversos elementos alimentares nas faixas, adaptações de kart para vários terrenos e layouts de pista em evolução projetados para manter os jogadores envolvidos e imersos no mundo.
Com todos esses aprimoramentos e idéias compartilhadas pela equipe de desenvolvimento, a emoção do * Mario Kart World * continua a construir. Enquanto a Nintendo se prepara para lançar uma de suas principais franquias no novo Switch 2 no lançamento, os fãs podem esperar uma entrada nova e ambiciosa que redefine o que pode ser um jogo de Mario Kart.
[TTPP]