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마리오 카트 월드 (Mario Kart World)는 스위치 1에서 데뷔합니다

작가 : Michael 업데이트:Jun 20,2025

놀라운 계시에서 * Mario Kart World *의 개발 팀은이 게임이 처음에 원래 Nintendo Switch를위한 것임을 확인했습니다. 많은 기대가 많은 Nintendo Switch 2와 함께 출시 될 제목은 *Mario Kart 8 Deluxe *의 마지막 단계에서 2017 년에 여행을 시작했습니다. 5 월 21 일에 발표 된 Nintendo의 "Ask The Developer"시리즈의 최근 판에서 프로듀서 Kosuke Yabuki는 게임의 진화와 개발 플랫폼을 전환하기위한 전략적 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다.

초기 개발과 야심 찬 목표

마리오 카트 월드 오리지널 컨셉 아트

* Mario Kart World *의 첫 번째 프로토 타입은 2017 년 3 월에 제작되었으며, 그해 말까지 본격적인 개발이 시작되었습니다. Yabuki에 따르면이 팀은 이미 *Mario Kart 8 Deluxe *로 Mario Kart 공식을 개선했으며 전통적인 경계를 넘어서고 싶어했습니다. 이 야망으로 인해 수치 명명 규칙에서 벗어나 대신 초기 컨셉 아트에 이미 등장한 대담한 새로운 정체성 (*Mario Kart World*)을 채택했습니다.

스위칭 플랫폼 : 스위치에서 스위치까지 2

마리오 카트 세계 개발 교대

켄타 사토 (Kenta Sato) 프로그래밍 디렉터는 2020 년에 다가오는 스위치 2 로의 개발에 대한 아이디어가 등장했다고 밝혔다. 팀은 차세대 콘솔의 사양에 대한 약간의 기대를 가지고 있었지만 실제 개발 키트는 나중에 이용할 수 없었다. 그때까지 그들은 개발을 안내하기 위해 잠정 성과 추정치에 의존했습니다.

Sato는 이러한 변화의 필요성을 설명했습니다.“물론 스위치 시스템의 성능은 많은 유형의 게임에 충분하지만,이 게임의 광대 한 세계에 원하는 모든 것을 포함 시키면 60fps를 원활하게 유지하지 못했을 것입니다.” 팀이 스위치 2 하드웨어에 실습에 액세스하면 우려 사항이 완화되었습니다. 그는 이렇게 덧붙였다.

이 업그레이드는 또한 시각 자산이 개선이 필요하다는 것을 의미했습니다. 아트 디렉터 마사아키 이시카와 (Masaaki Ishikawa)는 새로운 플랫폼의 기능과 일치하도록 그래픽을 향상시켜야한다고 지적했다. 미술 팀은 이것을 부담으로 보지 않고 기회를 환영했습니다. "우리는 더욱 발전 할 수 있다는 것을 알고 안심했다"고 그는 더 풍부한 환경과 같은 개선, 지형 세부 사항 증가 및 더 몰입 형 트랙 디자인을 인용하면서 말했다.

소가 레이스에 합류합니다

마리오 카트 월드의 소 캐릭터

게임 데뷔 트레일러에서 가장 흥미로운 공개 중 하나는 Cow가 시리즈 역사상 처음으로 플레이 가능한 캐릭터가되었습니다. 이전에는 배경 풍경이나 장애물로 만 보았을 때, 소의 포함은 디자이너 중 한 명이 그린 가벼운 스케치에서 나왔습니다. 이시카와는 이렇게 회상했다. (웃음) 우리는 코스 환경에 실제로 많은 미개척 자원이 포함되어 있다는 것을 깨달았습니다.”

흥미롭게도 소의 통합은 놀랍도록 자연스럽게 느껴졌습니다. 이로 인해 다른 NPC 캐릭터를 레이싱 명단에 데려 올 수있는 미래의 가능성을위한 문을 열었습니다.

새로운 경주 시대

마리오 카트 월드 게임 플레이 세부 사항

캐릭터 추가 외에도 개발자는 역동적이고 응집력있는 경주 경험을 만드는 데 크게 집중했습니다. 이 게임에는 트랙 전체의 다양한 음식 요소, 다양한 지형에 대한 카트 적응 및 플레이어가 세계에 참여하고 몰입하도록 설계된 진화하는 트랙 레이아웃이 특징입니다.

개발 팀이 공유하는 이러한 모든 개선 사항과 통찰력으로 * Mario Kart World *에 대한 흥분은 계속 구축됩니다. Nintendo가 출시시 New Switch 2에서 플래그십 프랜차이즈 중 하나를 출시 할 준비를하면서 팬들은 Mario Kart 게임이 무엇인지 재정의하는 신선하고 야심 찬 출품작을 기대할 수 있습니다.

[TTPP]

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