在一個令人驚訝的啟示中, * Mario Kart World *背後的開發團隊證實了該遊戲最初是針對原始Nintendo Switch的。該冠軍現在將與備受期待的Nintendo Switch 2一起推出,並於2017年開始在 *Mario Kart 8 Deluxe *的最後階段。在5月21日發布的Nintendo的“問問開發人員”系列的最新版本中,製片人Kosuke Yabuki對遊戲的演變和轉移開發平台的戰略決定提供了見解。
早期發展和雄心勃勃的目標
* Mario Kart World *的第一個原型是2017年3月創建的,到了年底,全面開發就開始了。根據Yabuki的說法,該團隊已經與 *Mario Kart 8 Deluxe *一起完善了Mario Kart公式,他們渴望超越傳統界限。這種野心使他們擺脫了數字命名慣例,而採用了大膽的新身份 - *Mario Kart World* - 已經出現在早期概念藝術中。
切換平台:從開關到交換機2
節目主管肯特·佐藤(Kenta Sato)透露,轉換向即將到來的Switch 2的想法在2020年首次出現。儘管團隊對下一代遊戲機的規格有一些期望,但實際的開發套件直到後來才提供。在此之前,他們依靠臨時績效估計來指導發展。
佐藤解釋了這一轉變的必要性:“當然,開關係統的性能足以容納許多類型的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的廣闊世界中,那麼它將不會保持平穩的60 fps。”一旦團隊動手訪問Switch 2硬件,他們的擔憂就會減輕。他補充說:“我記得當我發現我們可以表達比最初想像的更多時,我感到高興。”
此升級還意味著視覺資產需要改進。藝術總監Masaaki Ishikawa指出,必須增強圖形以匹配新平台的功能。藝術團隊並沒有將其視為負擔,而是歡迎機會。他說:“我們知道自己可以走得更遠,我們感到放心。”他援引改進,如富裕的環境,增加的地形細節以及更多的身臨其境的軌道設計。
牛參加比賽
遊戲首次亮相預告片中最令人興奮的揭示之一是Cow成為系列歷史上第一次可以玩的角色。牛的包容性以前僅被視為背景風景或障礙,來自一位設計師的輕鬆素描。 Ishikawa回憶說:“我心想,'就是這樣!' (笑)我們意識到課程周圍的環境實際上包含了許多未開發的資源。”
有趣的是,牛的整合感覺令人驚訝地自然。這為將其他NPC角色帶入賽車名單的未來可能性打開了大門,與遊戲的主題一致,這是一個完全相互聯繫的世界。
賽車的新時代
除了增加角色之外,開發人員還專注於創造動態和凝聚力的賽車體驗。該遊戲具有各種曲目的各種食物元素,針對各種地形的卡丁車改編以及不斷發展的曲目佈局,旨在使玩家參與其中並沉浸在世界範圍內。
隨著開發團隊共享的所有這些增強和見解, * Mario Kart World *的興奮繼續建立。當任天堂準備在發布會上推出其旗艦系列之一時,球迷們可以期待新的,雄心勃勃的入場券,重新定義了馬里奧卡丁車遊戲。
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