驚くべき啓示の中で、 *マリオ・カート・ワールド *の背後にある開発チームは、このゲームが最初に元のニンテンドー・スイッチを目的としていたことを確認しました。このタイトルは、待望のNintendo Switch 2と一緒に立ち上げる予定であり、 *Mario Kart 8 Deluxe *の最終段階で2017年に旅を始めました。 5月21日に公開された任天堂の「Ask The Developer」シリーズの最近の版で、プロデューサーYabukiは、ゲームの進化と開発プラットフォームをシフトする戦略的決定についての洞察を提供しました。
早期開発と野心的な目標
* Mario Kart World *の最初のプロトタイプは2017年3月に作成され、その年の終わりまでに本格的な開発が開始されました。 Yabukiによると、チームはすでに *Mario Kart 8 Deluxe *でMario Kartのフォーミュラを洗練しており、伝統的な境界を超えて押し進めたいと思っていました。この野心は、数値の命名規則から脱却し、代わりに大胆な新しいアイデンティティ、つまりマリオカートワールド*を採用するようになりました。
スイッチングプラットフォーム:スイッチからスイッチ2まで
プログラミングディレクターのKenta Satoは、開発を今後のスイッチ2に移行するというアイデアが2020年に最初に登場したことを明らかにしました。それまでは、彼らは開発を導くために暫定的なパフォーマンスの見積もりに依存していました。
佐藤はこのシフトの必要性を説明しました。「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスは多くの種類のゲームで十分ですが、このゲームの広大な世界に望んでいたものをすべて含めた場合、60 fpsをスムーズに維持していませんでした。」チームが2つのハードウェアを切り替えるために実践的なアクセスを取得すると、彼らの懸念は緩和されました。彼は、「私たちが当初想定していた以上に表現できることを発見したとき、私は大喜びしたことを覚えています。」と付け加えました。
このアップグレードは、視覚資産に改良が必要であることも意味しました。アートディレクターの石川は、新しいプラットフォームの機能に合わせてグラフィックを強化する必要があると指摘しました。これを負担と見なすのではなく、アートチームは機会を歓迎しました。 「私たちはさらに進むことができることを知って安心しました」と彼は言いました。豊かな環境、地形の詳細の増加、より没入型のトラックデザインなどの改善を引用しました。
牛がレースに参加します
ゲームのデビュートレーラーで最もエキサイティングな公開の1つは、シリーズの歴史で初めてプレイ可能なキャラクターになることでした。以前は背景の景色や障害物としてのみ見られていた牛の包含は、デザイナーの一人が描いた軽快なスケッチから来ました。石川は、「私は自分自身に「これだ!」 (笑)私たちは、コースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付きました。」
興味深いことに、牛の統合は驚くほど自然に感じられました。これにより、他のNPCキャラクターをレーシング名簿に持ち込むという将来の可能性への扉が開かれ、完全に相互接続された世界というゲームのテーマと一致しました。
レースの新しい時代
キャラクターの追加を超えて、開発者はダイナミックでまとまりのあるレース体験の作成に重点を置いています。このゲームには、トラック全体の多様な食品要素、さまざまな地形のカート適応、およびプレイヤーが世界に没頭し、没頭し続けるように設計された進化するトラックレイアウトが備わっています。
開発チームが共有するこれらすべての機能強化と洞察により、 *マリオカートワールド *の興奮は引き続き構築されています。任天堂は、発売時に新しいSwitch 2でフラッグシップフランチャイズの1つを立ち上げる準備をしているため、ファンはマリオカートゲームが何であるかを再定義する新鮮で野心的なエントリを期待できます。
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