Os inovadores cartões Game-Key da Nintendo para o Switch 2 certamente despertaram debate entre os jogadores. A revelação do Switch 2 no mês passado confirmou que alguns cartuchos de jogos selecionados não conterão os títulos completos—servindo, em vez disso, como chaves de download. No entanto, a Nintendo esclareceu que as versões "Switch 2 Edition" incluem tanto o jogo quanto quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
Estes cartões Game-Key funcionam puramente como ferramentas de resgate digital—você precisará baixar cada título após inserir o cartão físico. A rotulagem clara na parte inferior frontal de cada embalagem garante que os compradores saibam exatamente o que estão adquirindo desde o início.
Os consumidores devem observar diferenças cruciais entre os lançamentos—enquanto Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default apresentam avisos de Game-Key, títulos de destaque como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza contêm jogos completos. Surpreendentemente, o massivo Cyberpunk 2077 de 64GB será distribuído em um cartucho de capacidade total.

A resposta da comunidade gamer tem sido vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, expressando decepção: "É preocupante ver a Nintendo seguir nesta direção. Dada a sua herança, esperávamos um compromisso mais forte com a preservação de jogos."
Quando a IGN questionou o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, sobre o papel futuro da mídia física, ele enfatizou a estratégia contínua de varejo da Nintendo: "Os jogos físicos continuam vitais para nosso negócio. Estamos comprometidos em manter parcerias sólidas com o varejo e garantir a disponibilidade do produto."
Embalagem dos Jogos do Nintendo Switch 2


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Bowser detalhou o propósito estratégico dos cartões Game-Key: "Nossa visão para o Switch 2 espelha nosso sucesso com o Switch—oferecer a biblioteca de jogos mais extensa possível. Esses cartões capacitam nossos parceiros de publicação a trazer títulos ambiciosos para nossa plataforma."
"Os cartões Game-Key permitem que os desenvolvedores lancem experiências mais profundas e imersivas que, de outra forma, poderiam exceder as limitações técnicas," acrescentou ele.
A CD Projekt confirmou o uso dos cartuchos máximos de 64GB do Switch 2 para Cyberpunk 2077, estabelecendo este como o limite superior de armazenamento da plataforma—embora os títulos próprios da Nintendo mantenham tamanhos de arquivo modestos.
Requisitos de Armazenamento de Títulos do Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicativo GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Edição Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 GB
O analista do setor Daniel Ahmad observa que os cartões Game-Key dominam os lançamentos de terceiros para o Switch 2, podendo sobrecarregar a eShop durante o lançamento do console em junho: "Os cartões custam significativamente mais do que discos—o preço escala com a capacidade de armazenamento," explicou Ahmad.
Christopher Dring, do GamesIndustry.biz, ofereceu uma avaliação direta: "Esses cartões Game-Key essencialmente funcionam como embalagens de presente—uma preocupação ambiental, já que a mídia física se torna menos relevante para os consumidores mais jovens e os custos de fabricação aumentam."
Para insights completos sobre a estratégia da Nintendo, leia a entrevista completa da IGN com Doug Bowser, cobrindo tanto o Switch 2 quanto a loja de San Francisco.
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