任天堂がNintendo Switch 2向けに導入した革新的な「ゲームキーカード」は、確かにゲーマーの間で議論を巻き起こしています。先月発表されたSwitch 2では、一部のゲームカートリッジに完全なタイトルが収録されず、代わりにダウンロードキーとして機能することが確認されました。ただし、任天堂は「Switch 2 Edition」と銘打たれた製品には、ゲーム本体とアップグレードがカートリッジに直接収録されていることを明らかにしています。
これらのゲームキーカードは純粋なデジタル引き換えツールとして機能します。つまり、物理カードを挿入した後、各タイトルをダウンロードする必要があります。すべてのパッケージの前面下部には明確な表示があり、購入者が事前に自分が何を購入するのか正確に理解できるようになっています。
消費者は、製品間の重要な違いに注意する必要があります。例えば、『ストリートファイター6』や『ブレイブリーデフォルト リマスター』にはゲームキーである旨の注意書きがありますが、『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』のような主要タイトルには完全なゲームが収録されています。驚くべきことに、大容量の64GB版『サイバーパンク2077』は、フル容量のカートリッジで提供されます。

ゲームコミュニティの反応は活発で、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kick氏は失望を表明しました:「任天堂がこの方向性を取るのを見るのは憂慮すべきことです。彼らの歴史を考えると、ゲーム保存に対するより強いコミットメントを期待していました。」
IGNがアメリカ任天堂社長のダグ・バウザー氏に物理メディアの将来の役割について質問したところ、彼は任天堂の継続的な小売戦略を強調しました:「物理ゲームは我々のビジネスにとって依然として重要です。我々は強力な小売パートナーシップを維持し、製品の入手可能性を確保することにコミットしています。」
Nintendo Switch 2 ゲームパッケージ


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バウザー氏はゲームキーカードの戦略的目的について詳しく説明しました:「我々のSwitch 2ビジョンは、Switchの成功を踏襲するものです。つまり、可能な限り広範なゲームライブラリを提供することです。これらのカードは、パブリッシングパートナーが野心的なタイトルを我々のプラットフォームに提供することを可能にします。」
「ゲームキーカードにより、開発者は技術的な制限を超えてしまうかもしれない、より深く、より没入感のある体験をリリースできるようになります。」と彼は付け加えました。
CD Projektは、『サイバーパンク2077』にSwitch 2の最大容量である64GBカートリッジを使用することを確認し、これがプラットフォームの上限ストレージ容量となることを確立しました。ただし、任天堂のファーストパーティータイトルは控えめなファイルサイズを維持しています。
Nintendo Switch 2 タイトル必要ストレージ容量:
マリオカート ワールド: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GB任天堂クラシックス:ゲームキューブ アプリ: 3.5 GBスーパー マリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + ジャンボリーテレビ: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + スタークロスドワールド: 5.7 GB
業界アナリストのダニエル・アハマド氏は、ゲームキーカードがサードパーティ製のSwitch 2タイトルで主流となり、6月のコンソール発売時にeShopに負荷がかかる可能性があると指摘しています。「カードはディスクよりもはるかにコストがかかります。ストレージ容量が増えると価格も上昇します。」とアハマド氏は説明しました。
GamesIndustry.bizのクリストファー・ドリング氏は率直な評価を述べました:「これらのゲームキーカードは本質的に、ギフト包装として機能しています。若い消費者にとって物理メディアの重要性が低下し、製造コストが上昇している中で、環境への懸念があります。」
任天堂の戦略に関する完全な洞察については、Switch 2とサンフランシスコ店舗の両方をカバーするIGNのダグ・バウザー氏への完全なインタビューをお読みください。
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