Las innovadoras tarjetas Game-Key de Nintendo para la Switch 2 ciertamente han generado debate entre los jugadores. La revelación de la Switch 2 del mes pasado confirmó que algunos cartuchos de juegos seleccionados no contendrán los títulos completos, sino que funcionarán como claves de descarga. Sin embargo, Nintendo aclaró que las versiones Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Estas tarjetas Game-Key funcionan puramente como herramientas de canje digital: necesitarás descargar cada título después de insertar la tarjeta física. El etiquetado claro en la parte inferior frontal de cada paquete garantiza que los compradores sepan exactamente lo que están adquiriendo desde el principio.
Los consumidores deben notar las diferencias clave entre los lanzamientos: mientras que Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default incluyen advertencias de Game-Key, títulos destacados como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza contienen juegos completos. Sorprendentemente, el enorme Cyberpunk 2077 de 64GB se distribuye en un cartucho de capacidad completa.

La respuesta de la comunidad de videojuegos ha sido vocal, con Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresando su decepción: "Es preocupante ver a Nintendo tomar esta dirección. Dada su trayectoria, esperábamos un mayor compromiso con la preservación de los juegos."
Cuando IGN preguntó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, sobre el futuro papel de los medios físicos, él enfatizó la estrategia minorista continua de Nintendo: "Los juegos físicos siguen siendo vitales para nuestro negocio. Estamos comprometidos a mantener sólidas asociaciones minoristas y garantizar la disponibilidad del producto."
Embalaje de Juegos de Nintendo Switch 2


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Bowser elaboró sobre el propósito estratégico de las tarjetas Game-Key: "Nuestra visión para la Switch 2 refleja nuestro éxito con la Switch: ofrecer la biblioteca de juegos más extensa posible. Estas tarjetas capacitan a nuestros socios editoriales para traer títulos ambiciosos a nuestra plataforma."
"Las tarjetas Game-Key permiten a los desarrolladores lanzar experiencias más profundas e inmersivas que de otro modo podrían exceder las limitaciones técnicas", añadió.
CD Projekt confirmó el uso de los cartuchos máximos de 64GB de la Switch 2 para Cyberpunk 2077, estableciendo este como el límite superior de almacenamiento de la plataforma, aunque los títulos de primera parte de Nintendo mantienen tamaños de archivo modestos.
Requisitos de Almacenamiento de Títulos de Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube app: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 GB
El analista de la industria Daniel Ahmad señala que las tarjetas Game-Key dominan los lanzamientos de terceros para la Switch 2, lo que podría saturar la eShop durante el lanzamiento de la consola en junio: "Las tarjetas cuestan significativamente más que los discos; el precio aumenta con la capacidad de almacenamiento", explicó Ahmad.
Christopher Dring de GamesIndustry.biz ofreció una evaluación directa: "Estas tarjetas Game-Key esencialmente funcionan como empaques de regalo, una preocupación ambiental ya que los medios físicos se vuelven menos relevantes para los consumidores más jóvenes y los costos de fabricación aumentan."
Para obtener información completa sobre la estrategia de Nintendo, lee la entrevista completa de IGN a Doug Bowser que cubre tanto la Switch 2 como la tienda de San Francisco.
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