Nintendos innovative Game-Key-Karten für die Switch 2 haben unter Spielern sicherlich Debatten ausgelöst. Die Enthüllung der Switch 2 im letzten Monat bestätigte, dass ausgewählte Spielmodule nicht die vollständigen Titel enthalten werden – stattdessen dienen sie als Download-Schlüssel. Nintendo stellte jedoch klar, dass Switch-2-Edition-Veröffentlichungen sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf dem Modul enthalten.
Diese Game-Key-Karten fungieren rein als digitale Einlöse-Tools – Sie müssen jeden Titel herunterladen, nachdem Sie die physische Karte eingelegt haben. Eine klare Kennzeichnung auf der unteren Vorderseite jeder Verpackung stellt sicher, dass Käufer genau wissen, was sie im Voraus erwerben.
Verbraucher sollten wichtige Unterschiede zwischen den Veröffentlichungen beachten – während Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster Game-Key-Hinweise tragen, enthalten Top-Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza vollständige Spiele. Überraschenderweise erscheint das umfangreiche 64-GB-Spiel Cyberpunk 2077 auf einem Modul mit voller Kapazität.

Die Reaktion der Gaming-Community war deutlich vernehmbar, wobei Nightdive Studios CEO Stephen Kick Enttäuschung äußerte: "Es ist besorgniserregend zu sehen, dass Nintendo diesen Weg einschlägt. Angesichts ihres Erbes hatten wir ein stärkeres Engagement für die Bewahrung von Spielen erwartet."
Als IGN den Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, zur künftigen Rolle physischer Medien befragte, betonte er Nintendos fortlaufende Einzelhandelsstrategie: "Physische Spiele bleiben für unser Geschäft von entscheidender Bedeutung. Wir sind bestrebt, starke Einzelhandelspartnerschaften aufrechtzuerhalten und die Produktverfügbarkeit sicherzustellen."
Nintendo Switch 2 Spielverpackung


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Bowser erläuterte den strategischen Zweck der Game-Key-Karten: "Unsere Vision für die Switch 2 spiegelt unseren Switch-Erfolg wider – die umfangreichste Spielbibliothek bereitzustellen, die möglich ist. Diese Karten befähigen Publishing-Partner, ambitionierte Titel auf unsere Plattform zu bringen."
"Game-Key-Karten ermöglichen es Entwicklern, tiefgründigere, immersivere Erfahrungen zu veröffentlichen, die sonst möglicherweise technische Grenzen überschreiten würden", fügte er hinzu.
CD Projekt bestätigte die Verwendung der maximalen 64-GB-Module der Switch 2 für Cyberpunk 2077, was dies als die obere Speichergrenze der Plattform etabliert – obwohl Nintendos First-Party-Titel bescheidene Dateigrößen beibehalten.
Speicheranforderungen für Nintendo Switch 2 Titel:
Mario Kart World: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Der Branchenanalyst Daniel Ahmad stellt fest, dass Game-Key-Karten bei Drittanbieter-Veröffentlichungen für die Switch 2 dominieren, was den eShop während des Konsolenstarts im Juni möglicherweise belasten könnte: "Karten kosten deutlich mehr als Discs – der Preis steigt mit der Speicherkapazität", erklärte Ahmad.
Christopher Dring von GamesIndustry.biz lieferte eine deutliche Einschätzung: "Diese Game-Key-Karten funktionieren im Wesentlichen wie Geschenkverpackungen – ein Umweltproblem, da physische Medien für jüngere Verbraucher an Relevanz verlieren und die Herstellungskosten steigen."
Für vollständige Einblicke in Nintendos Strategie lesen Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser, das sowohl die Switch 2 als auch den San Francisco Store behandelt.
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