O xadrez entra na arena de esports: um momento histórico no EWC 2025
O torneio da Copa do Mundo de Esports (EWC) 2025 está ganhando manchetes com uma adição inesperada: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras de esports, marcando um marco significativo para o jogo e o mundo dos esports.
xadrez oficialmente reconhecido como um esport
Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) traz xadrez competitivo para o estágio EWC 2025. Esta parceria visa apresentar o jogo de estratégia clássica a um público mais amplo e mais popular.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou sua emoção, chamando o xadrez de "a mãe de todos os jogos de estratégia" e destacando seu apelo global e próspero cenário competitivo como um ajuste perfeito para o EWC.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e número um do mundo atual, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma nova geração de jogadores. Ele declarou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores de xadrez.
Riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão
O EWC 2025, realizado em Riyadh, Arábia Saudita de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio de US $ 1,5 milhão. A qualificação será determinada por meio da turnê de xadrez dos Campeões de 2025 (CCT), realizada em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores da CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", competirão por um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no evento inaugural de xadrez.
Para melhorar seu apelo aos fãs de esports, o CCT de 2025 utilizará um formato mais rápido: jogos de 10 minutos sem incremento, seguidos por um desempate do Armageddon, se necessário. Isso contrasta com os controles de tempo mais longos normalmente vistos nos campeonatos tradicionais de xadrez.
De suas origens indianas antigas à sua presença digital moderna em plataformas como o Chess.com, o xadrez cativou o público há séculos. A ascensão do xadrez on-line, amplificada pela cultura pandêmica e popular covid-19 (por exemplo, "The Queen's Gambit"), ampliou seu alcance. Seu reconhecimento oficial como eSport promete acelerar ainda mais seu crescimento e atrair uma nova onda de jogadores e entusiastas.
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