Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 fait les gros titres avec un ajout inattendu: les échecs! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'eSports, marquant une étape importante pour le jeu et le monde de l'eSports.
Les échecs officiellement reconnus comme un eSport
Une collaboration révolutionnaire entre Chess.com, le Grandmaster Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) apporte des échecs compétitifs à la scène EWC 2025. Ce partenariat vise à introduire le jeu de stratégie classique à un public plus large et plus courant.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, appelant les échecs "la mère de tous les jeux de stratégie" et mettant en évidence son attrait mondial et sa scène compétitive prospère comme un ajustement parfait pour le CEDC.
Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un du monde actuel, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a déclaré son enthousiasme pour cette occasion d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs joueurs d'échecs.
Riyad 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars
L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un prize pool de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée lors de la Tour d'échecs Champions 2025 (CCT), qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'événement inaugural d'échecs.
.Pour améliorer son attrait aux fans d'eSports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide: des jeux de 10 minutes sans incrément, suivis d'un bris d'égalité Armageddon si nécessaire. Cela contraste avec les contrôles de temps plus longs généralement observés dans les championnats d'échecs traditionnels.
De ses anciennes origines indiennes à sa présence numérique moderne sur des plateformes comme Chess.com, Chess a captivé le public depuis des siècles. La montée des échecs en ligne, amplifiée par la culture pandémique et populaire de Covid-19 (par exemple, "The Queen's Gambit"), a élargi sa portée. Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'accélérer encore sa croissance et d'attirer une nouvelle vague de joueurs et de passionnés.