チェスがeスポーツアリーナに入る:EWC 2025での歴史的な瞬間
eSportsワールドカップ(EWC)2025トーナメントは、予想外の追加で見出しを作っています:チェス! この古代のゲームは、eスポーツのランクに加わり、ゲームとeスポーツの世界の両方にとって重要なマイルストーンをマークします。
チェスはeスポーツとして公式に認められた
Chess.com、Grandmaster Magnus Carlsen、およびeSports World Cup Foundation(EWCF)の間の画期的なコラボレーションは、競争力のあるチェスをEWC 2025ステージにもたらします。このパートナーシップは、より広く、より主流の視聴者に古典的な戦略ゲームを紹介することを目的としています。
EWCF CEOのRalf Reichertは彼の興奮を表明し、チェスを「すべての戦略ゲームの母」と呼び、そのグローバルな魅力と競争シーンをEWCにぴったりと強調しました。退職した世界チャンピオンであり、現在の世界ナンバーワンであるマグナス・カールセンは、チェスを新世代のプレーヤーと結びつけることを目指して、大使として機能します。 彼は、ゲームのリーチを拡大し、将来のチェスプレーヤーを刺激するこの機会に対する熱意を述べました。
Riyadh 2025:150万ドルの対決
7月31日から8月3日までサウジアラビアのリヤドで開催されるEWC 2025は、150万ドルの賞金プールを特徴とします。 資格は、2月と5月に開催された2025チャンピオンズチェスツアー(CCT)を通じて決定されます。上位12人のCCTプレーヤーは、「ラストチャンス予選」の4人とともに、300,000ドルの賞金プールと、最初のチェスエスポートイベントで切望されたスポットを競います。
は、古代インドの起源から、Chess.comなどのプラットフォームでの現代のデジタルプレゼンスに至るまで、チェスは何世紀にもわたって観客を魅了してきました。 Covid-19のパンデミックと大衆文化(たとえば、「The Queen's Gambit」)によって増幅されたオンラインチェスの台頭は、その範囲を広げました。 eスポーツとしての公式の認識は、その成長をさらに加速させ、プレイヤーと愛好家の新しい波を引き付けることを約束します。