國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025
的曆史性時刻Esports世界杯(EWC)2025錦標賽成為頭條新聞,以出乎意料的添加:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技隊伍,標誌著遊戲和電子競技世界的重要裏程碑。
國際象棋正式公認為電子競技
Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間進行了開創性的合作,將有競爭力的國際象棋帶入了EWC 2025階段。該合作夥伴關係旨在將經典戰略遊戲介紹給更廣泛的主流受眾。
EWCF首席執行官拉爾夫·雷希特(Ralf Reichert)表達了他的興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”,並強調了其全球吸引力和蓬勃發展的競爭場景,非常適合EWC。
退休的世界冠軍和現任世界第一的馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。 他表示自己有機會擴大比賽的覆蓋範圍並激發未來的國際象棋球員的熱情。
Riyadh 2025:150萬美元的攤牌
EWC 2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,將有150萬美元的獎金池。 資格將通過2025年2月和5月舉行的2025 Champions Tour(CCT)確定。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”中的四名球員將爭奪30萬美元的獎金遊泳池,並在首屆國際象棋電子競技賽事中獲得令人垂涎的位置。
為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將使用更快的節奏格式:10分鍾的遊戲而沒有增量,然後在必要時進行大決戰。 這與在傳統國際象棋錦標賽中通常看到的更長的時間控製形成對比。
從古老的印度起源到諸如Chess.com之類的平台上的現代數字形象,國際象棋吸引了幾個世紀的觀眾。 在線國際象棋的興起,隨著19號大流行和流行文化的擴大(例如,“女王的gambit”)擴大了其影響力。 它作為電子競技的正式認可有望進一步加速其增長並吸引新的玩家和發燒友。