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Schach: Der neueste Esport, der die Welt im Sturm erobert

Autor : Sophia Aktualisieren:Feb 11,2025

Chess is an eSport Now

Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Das Turnier der ESports -Weltmeisterschaft (EWC) 2025 macht Schlagzeilen mit einer unerwarteten Ergänzung: Schach! Dieses alte Spiel schließt sich in die Esports an und kennzeichnet einen bedeutenden Meilenstein sowohl für das Spiel als auch für die eSports -Welt.

Schach offiziell als esport anerkannt

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt wettbewerbsfähiges Schach in die EWC 2025 -Stufe. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das klassische Strategiespiel in ein breiteres, gängigeres Publikum vorzustellen.

EWCF -CEO Ralf Reichert drückte seine Aufregung aus, nannte Schach als "Mutter aller Strategiespiele" und hob seine globale Anziehungskraft und die florierende Wettbewerbszene als perfekte Passform für die EWC hervor.

Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und die aktuelle Nummer 1 der Welt, wird als Botschafter dienen, der darauf abzielt, das Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er erklärte seine Begeisterung für diese Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachspieler zu inspirieren.

Riad 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, wird einen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar bieten. Die Qualifikation wird durch die im Februar und Mai stattfindende Meisterin Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem "letzten Chance Qualifikationsspiel" werden sich um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schach -Esport -Event kämpfen.

Um seinen Appell an eSports-Lüfter zu verbessern, wird der 2025 CCT ein schnelleres Format verwenden: 10-minütige Spiele ohne Inkrement, gefolgt von einem Armageddon Tiebreaker. Dies steht im Gegensatz zu den längeren Zeitkontrollen, die normalerweise bei traditionellen Schachmeisterschaften zu sehen sind.

Von seinen alten indischen Ursprüngen bis zu seiner modernen digitalen Präsenz auf Plattformen wie Schach.com hat das Schach seit Jahrhunderten das Publikum fasziniert. Der Aufstieg des Online-Schaches, verstärkt durch die Pandemie- und Populärkultur der Covid-19 (z. B. "The Queen's Gambit"), hat seine Reichweite erweitert. Seine offizielle Anerkennung als esport verspricht, sein Wachstum weiter zu beschleunigen und eine neue Welle von Spielern und Enthusiasten anzuziehen.

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