Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года делает заголовки с неожиданным дополнением: шахматы! Эта древняя игра присоединяется к рядам киберспорта, отмечая важную веху как для игры, так и для киберспортивного мира.
Шахматы официально признаны киберспортом
Новаторское сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) приводит конкурентные шахматы на стадию EWC 2025. Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую стратегическую игру более широкой, более основной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахмат «матерью всех стратегических игр» и подчеркивая ее глобальную привлекательность и процветающую конкурентную сцену как идеальную подгону для EWC.
Магнус Карлсен, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь соединить шахматы с новым поколением игроков. Он заявил о своем энтузиазме по поводу этой возможности расширить охват игры и вдохновить будущих шахматистов.
Эр -Рияд 2025: 3,5 миллиона долларов США
EWC 2025, который состоится в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT), состоявшегося в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в первом шахматном киберспорте.
Чтобы улучшить свою привлекательность для поклонников киберспорта, в CCT 2025 года будет использован более быстрый формат: 10-минутные игры без приращения, за которым при необходимости приходится закройщик Армагеддона. Это контрастирует с более длительным временным контролем, обычно наблюдаемым на традиционных шахматных чемпионатах.
От его древнего индийского происхождения до его современного цифрового присутствия на таких платформах, как Chess.com, Chess на протяжении веков очаровывал аудиторию. Рост онлайн-шахмат, усиленный пандемией Covid-19 и популярной культурой (например, «Гамбит королевы»), расширил свой охват. Его официальное признание как киберспортивное бюро обещает еще больше ускорить его рост и привлечь новую волну игроков и энтузиастов.