Microsoftは最近、Xboxイベント中にPlayStation 5のようなライバルプラットフォームのロゴを含むゲームを紹介するためにアプローチをシフトしました。この変更は、2025年1月のXbox Developer Directで明らかでした。NinjaGaiden4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33のようなゲームは、XboxシリーズXとS、PC、ゲームパスに沿ってPS5ロゴで示されました。これは、2024年6月のショーケースからの出発点であり、Doom:The Dark Agesがイベント後のPS5で発表され、Dragon Age:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの船、Assassin's Creed Shadowsのような他のタイトルがXboxとPCに言及せずにリストされました。
Microsoftの2024年6月のショーケース中にPS5ロゴはありませんでした。画像クレジット:Microsoft。
対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なアプローチを維持しています。ソニーの最近のプレイイベントのイベントは、PlayStationのみに焦点を当てており、モンスターハンターワイルド、忍:復ge:アートオブベンジェンセ、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、オニムシャ:他のプラットフォームでの入手可能性にもかかわらず、剣のようなマルチプラットフォームタイトルについてXboxの言及を省略しています。
PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに含まれていました。画像クレジット:Microsoft。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの新しい戦略に取り組みました。彼は、透明性とゲームが利用可能な場所を紹介することの重要性を強調し、次のように述べています。
ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を完成させることができず、それらのいくつかが入っていて、それらのいくつかを出すのは奇妙に感じました。
しかし、私はただ人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くでしょう。 PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームや私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。
そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他の閉じたプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を当てているものでなければなりません。そして、私たちが持っている戦略により、大きなゲームを行うことができ、ハードウェアから私たちが持っているプラットフォームとサービスまでネイティブプラットフォームをサポートし、それが私たちのアプローチになるでしょう。
そして、私はそれが他の誰もがしていることではないことを知っていますが、私はただゲームが最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶんそれは、私がこの業界でどのように成長したかのためです。私はゲームの構築から来ました。しかし、ゲームは私たちがやっていることで彼らの力で成長していると思うものだと思います。それは、より多くの人々がプレイできるからです。ええ、私はただオープンで透明になろうとしています。
この戦略の変化は、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースが、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および今後のCall of DutyなどのタイトルのPS5ロゴを特徴とする可能性があることを示唆しています。ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様のアプローチを採用することを期待しないでください。