RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に伝説的なチャンピオンを確保せずに何度も試みた後、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。この包括的なガイドでは、このシステムがどのように動作するかを調査し、その有効性を評価し、無料プレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響について議論します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、乾燥したストリークが続くにつれて、より高い希少なチャンピオン、特に壮大で伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、運が長い間あなたを好まないなら、ゲームはあなたが最終的にそれほど決定的なプルを得るまであなたのオッズを徐々に強化します。このシステムは、価値のあるチャンピオンに遭遇することなく、プレイヤーが数十、または数百の破片を召喚する可能性のある長い「ドライストリーク」のフラストレーションを軽減することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックをラップし続けていますが、その存在は、データの存在、開発者の謝辞、および広範なプレーヤーのフィードバックを通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。同情システムは、伝説的なものなしで12回連続してプルした後にアクティブになります。 13回目のプル以降、追加のプルごとにオッズが2%増加します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有用性は簡単ではありません。それは助けるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情が始まる頃には、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを引き寄せていることが多いと報告しています。そのため、全体的な有効性を議論するのではなく、システムをどのように改善できるかを検討する価値があります。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説的なチャンピオンを確保せずに破片を蓄積するためのグラインドは落胆する可能性があります。同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、200から150または170のプルに同情のしきい値を減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの影響をより明確に感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、より没入型でスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを提供できます。