RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,尤其是在召喚冠軍方面。拉碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是在無數次嘗試而沒有獲得傳奇冠軍之後。為了減輕這種情況,顧問引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本綜合指南中,我們將探討該系統如何運行,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層播放器的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇冠軍的機會,因為乾燥的條紋繼續進行。從本質上講,如果運氣在很長一段時間內不支持您,那麼遊戲會逐步提高您的賠率,直到您最終獲得這麼謹慎的拉力為止。該系統的目的是減輕長期“乾燥條紋”的挫敗感,在那裡玩家可能會召喚數十個甚至數百個碎片,而不會遇到一個有價值的冠軍。儘管Plarium在遊戲中將這種機械師置於包裹中,但已通過數據進行,開發人員的確認和廣泛的播放器反饋來驗證其存在。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。荷系統連續12次拉力無傳奇地激活。從第13次拉力開始,您的機率隨著每次額外拉動而增加2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
可憐系統的實用性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,到可憐的時候,他們經常已經取得了傳奇的冠軍。因此,與其辯論其整體有效性,不如考慮如何改善該系統。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費比賽的球員來說,在不贏得傳奇冠軍的情況下積聚碎片的磨碎可能會令人沮喪。憐憫系統是必不可少的,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170次,將使玩家能夠節省更多的碎片,並更加明顯地感受到系統的影響。
為了增強您的突襲:Shadow Legends體驗,請考慮使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在較大的屏幕上播放。這種設置可以提供更身臨其境,更流暢的遊戲體驗。