11 bit studiosは、2018年に高評価を得たサバイバルシティビルダー『Frostpunk』を一新して再構築した『Frostpunk 1886』を発表しました。2027年のリリースが予定されています。
このポーランドの開発会社は、Unreal Engine 5を使用してオリジナルの『Frostpunk』体験を再構築することを明らかにし、『Frostpunk 2』の発売からわずか数ヶ月後にこの野心的なプロジェクトを発表しました。2027年のタイムラインが守られれば、このリメイクはオリジナル作品が戦略ゲームの風景を変えてから約10年後に登場することになります。
『Frostpunk』は、火山の冬によって荒廃したもう一つの19世紀世界へプレイヤーを誘います。スチームパンク時代の都市のリーダーとして、凍りついた荒地で生存者や物資を探し求めながら、資源管理と道徳的な決断のバランスを取らなければなりません。
IGNはオリジナル『Frostpunk』に例外的な9/10点を授け、それを「時に不明瞭さはあるものの、比類なき説得力を持つサバイバル体験を提供する、テーマの深さと戦略的ゲームプレイの見事な融合」と称賛しました。
その続編『Frostpunk 2』はIGNから8/10点の高評価を得ており、レビュアーは「より大きな政治的複雑さのために親密さの一部を犠牲にしているが、この洗練されたシティビルダーは、氷の黙示録をより壮大なスケールで見事に再構築している」と指摘しています。
11 bitは、『Frostpunk 1886』の開発が始まった今も、計画されているDLCやコンソール版を通じて『Frostpunk 2』への継続的なサポートを確認しています。
スタジオは自社製のLiquid Engineからの移行について次のように説明しました。「『Frostpunk』と『This War of Mine』の両方を支えてきた我々は、レガシーを称えながら限界を押し広げるための新しい技術的基盤を長い間求めてきました。」
「『Frostpunk 1886』は、原点回帰であり、進化でもあります。」と彼らは続けました。「『Frostpunk 2』が世界観を先へと拡大する一方で、このプロジェクトは我々の原点を再検証するものです – ベテランプレイヤーには新たな挑戦を提供し、新規プレイヤーをニューロンドンの残忍なユートピアへ迎え入れます。
「単なるビジュアルのアップグレードではなく、『Frostpunk 1886』は新たなメカニクス、拡張された法システム、そして全く新しい目的(Purpose)ナラティブパスを導入します。『1886』という名称は、大嵐(Great Storm)が我々の世界を永遠に変えた運命の年を示しています。
「Unreal Engine 5によって、長らく約束してきたModサポートがようやく実現可能になり、将来のコンテンツのための拡張可能なプラットフォームが構築されます – これは我々のオリジナルのビジョンを制約していた技術的限界でした。
スタジオは、「『Frostpunk 2』と『1886』が補完し合う体験として進化する、並行する未来」を構想しています – それは、自然の最も残酷な要素に対するサバイバルの双子のビジョンです。
11 bitはまた、今年6月にリリース予定の『The Alters』の開発が継続中であることも確認しました。
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