カプコン初のゲーム開発コンテスト: RE エンジンは学生たちが一緒にゲーム業界の未来を築くのに役立ちます!
カプコンは、産学研究協力を促進し、ゲーム産業の発展を強化するために、日本の大学生限定のゲーム開発イベントである第1回カプコンゲームコンペティションを発表しました!
ゲーム業界の未来のスターを育成
本コンテストは、産学研究協力を通じて大学における学術研究の発展を促進し、優れたゲーム人材を育成し、もって日本のゲーム産業の活性化を目的としています。参加学生は最大20名でチームを組み、ゲーム開発の職種に応じて役割を割り当てられ、カプコンのプロ開発者の指導のもと、協力して6ヶ月間のゲーム開発とカッティングを学びます。 -エッジゲーム開発プロセス。コンペティションの優勝者には、ゲーム制作のサポートを受けたり、作品を商品化する機会も与えられます。
登録期間:2024年12月9日~2025年1月17日(変更の可能性あり、後日お知らせします)。出場者は18歳以上で、日本の大学、大学院、専門学校に在学する学生とします。
カプコンの RE エンジン (Reach for the Moon Engine) は 2014 年に誕生し、元々は 2017 年の「バイオハザード 7」の開発に使用されました。それ以来、その後の「バイオハザード」シリーズ、「ドラゴンズドグマ 2」、「鬼武者 神の道」、そして来年発売予定の「モンスターハンター:ワイルドランズ」を含む多くのカプコンゲームで広く使用されています。 RE エンジンは進化とアップグレードを続け、より高品質なゲームの作成に取り組んでいます。