La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir juntos el futuro de la industria de los juegos!
Con el fin de promover la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación y fortalecer el desarrollo de la industria de los juegos, Capcom anunció la primera competencia de juegos de Capcom, ¡un evento de desarrollo de juegos exclusivo para estudiantes universitarios japoneses!
Cultivando futuras estrellas en la industria del juego
Esta competencia tiene como objetivo promover el desarrollo de la investigación científica en las universidades y cultivar talentos destacados en juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, revitalizando así la industria de los juegos japonesa. Los estudiantes participantes formarán un equipo de hasta 20 personas, y a los miembros se les asignarán roles según el tipo de puesto de desarrollo de juegos. Bajo la guía de desarrolladores profesionales de Capcom, trabajarán juntos para completar un desarrollo de juegos de seis meses y aprender a cortar. -Procesos de desarrollo de juegos de vanguardia. Los ganadores del concurso tendrán la oportunidad de recibir apoyo para la producción del juego e incluso comercializar sus trabajos.
Hora de inscripción: 9 de diciembre de 2024 - 17 de enero de 2025 (sujeto a cambios, te lo notificaremos más adelante). Los concursantes deben ser mayores de 18 años y ser estudiantes de una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
RE Engine (Reach for the Moon Engine) de Capcom nació en 2014 y se utilizó originalmente para desarrollar “Resident Evil 7” de 2017. Desde entonces, se ha utilizado ampliamente en muchos juegos de Capcom, incluidas las series posteriores "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" y el próximo "Monster Hunter: Wildlands" que se lanzará el próximo año. El motor RE continúa evolucionando y actualizándose, y está comprometido a crear juegos de mayor calidad.