Microsoft ने अपने 3% कार्यबल की कमी की पुष्टि की है, जो 228,000 में से लगभग 6,000 कर्मचारियों को प्रभावित करता है, यह जून 2024 तक था। कंपनी का उद्देश्य Microsoft के प्रवक्ता के एक बयान के अनुसार, CNBC के एक बयान के अनुसार, प्रतिस्पर्धी बाजार में अपनी सभी टीमों में प्रबंधन परतों को सुव्यवस्थित करना है।
IGN Microsoft के पास यह पूछने के लिए पहुंच गया है कि क्या ये छंटनी इसके वीडियो गेम डिवीजन को प्रभावित करती हैं। एक अलग कदम में, Microsoft ने सितंबर 2024 में अपने गेमिंग व्यवसाय से एक अतिरिक्त 650 कर्मचारियों को काट दिया, उस वर्ष 1,900 कर्मचारियों के पहले कट के बाद। इन कटौती में हाई-फाई रश डेवलपर टैंगो गेमवर्क्स और रेडफॉल डेवलपर अर्केन ऑस्टिन को बंद करना शामिल था। 2023 में $ 69 बिलियन के लिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड प्राप्त करने के बाद से, Microsoft ने अपने गेमिंग क्षेत्र से कुल 2,550 कर्मचारियों को जाने दिया।
जून 2024 में IGN के साथ एक बातचीत में, Xbox के बॉस फिल स्पेंसर ने व्यवसाय की स्थिरता और विकास को सुनिश्चित करने के लिए कठिन निर्णयों की आवश्यकता पर जोर दिया, यह कहते हुए, "मुझे कंपनी के अंदर एक स्थायी व्यवसाय चलाना होगा और बढ़ना होगा, और कभी -कभी मुझे कठिन निर्णय लेना पड़ता है जो स्पष्ट रूप से निर्णय नहीं लेते हैं, लेकिन किसी को बनाने की आवश्यकता है।"
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