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"नई खोज ने स्पीड्रनर्स को छोड़ दिया हैरान कर दिया: एसएनईएस उम्र के साथ गति कर सकता है"

लेखक : George अद्यतन:May 16,2025

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब तकनीकी घटना पर साज़िश के साथ गूंज रहा है, जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को खेलने के रूप में तेजी से गेम चलाने के लिए प्रतीत होता है। फरवरी की शुरुआत में, एलन सेसिल, एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता, जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, ने यह खुलासा करते हुए एक उन्माद को उकसाया कि प्रतिष्ठित निनटेंडो कंसोल 1990 के दशक में नए होने पर बेहतर प्रदर्शन कर सकता है। इस आश्चर्यजनक रहस्योद्घाटन से पता चलता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खिताबों में गेमप्ले को बढ़ा सकती हैं, बजाय समय के बिगड़ने के।

एक वीडियो गेम कंसोल की अवधारणा अपने प्रदर्शन में सुधार कर रही है क्योंकि यह उम्र की आग लग सकती है, फिर भी सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस विसंगति के लिए जिम्मेदार हो सकता है।

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404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, सेसिल ने बताया कि SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), जिसे SPC700 के रूप में जाना जाता है, में 32,000Hz की एक आधिकारिक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर है, जो 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा शासित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने पता लगाया है कि ये विनिर्देश हमेशा सही नहीं होते हैं। पिछले कुछ दशकों में रिकॉर्डिंग ने तापमान जैसे कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों को अलग -अलग दिखाया है, जो प्रभावित कर सकता है कि कंसोल ऑडियो को कैसे संसाधित करता है और इसे सीपीयू को भेजता है, खेल की गति को सूक्ष्मता से बदल देता है।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

पिछले 34 वर्षों में ये डीएसपी दरें कैसे विकसित हुई हैं, इस पर विचार करते समय भूखंड मोटा हो जाता है। सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपने कंसोल के बारे में डेटा प्रस्तुत करने के लिए बुलाया, और कुल 140 से अधिक प्रतिक्रियाएं - डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति को दर्शाती हैं। जबकि पहले के माप 2007 में 32,040Hz पर औसत थे, सेसिल के हालिया निष्कर्षों ने इस औसत को 32,076Hz तक धकेल दिया है। यद्यपि तापमान में उतार -चढ़ाव हो सकता है, यह समग्र वृद्धि के लिए जिम्मेदार नहीं है। ऐसा लगता है कि SNES वास्तव में समय की प्रगति के साथ ही ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है।

एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने विस्तृत डेटा साझा किया, "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz, 217Hz सीमा तक जाती है। इसलिए, तापमान कम नहीं है?

कोई भी%

आकर्षण के बावजूद, सेसिल पूरी तरह से यह समझने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार करता है कि एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है और इसका कारण क्या है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे इस घटना के पीछे के सटीक कारणों को इंगित करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है। बहरहाल, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने लगता है।

इस खोज के संभावित निहितार्थों के साथ स्पीडिंग समुदाय अबग है। एक तेज SPC700 सैद्धांतिक रूप से कुछ गेम सेक्शन में लोड समय को कम कर सकता है, जो लंबे समय से खड़े लीडरबोर्ड रिकॉर्ड को प्रभावित कर सकता है। हालांकि, स्पीड्रुन पर प्रभाव, जैसे कि सुपर मारियो वर्ल्ड के लिए, सीधा नहीं है। यहां तक ​​कि सबसे चरम परिदृश्यों के तहत, ये परिवर्तन केवल औसत स्पीड्रुन से एक सेकंड से भी कम समय के लिए दाढ़ी हो सकते हैं। इन परिवर्तित ऑडियो प्रसंस्करण दरों से अलग -अलग गेम किस हद तक लाभान्वित हो सकते हैं, अभी भी बहस के दायरे में हैं, और वर्तमान शोध लंबे समय तक स्पीड्रन पर न्यूनतम प्रभाव डालते हैं।

जैसा कि सेसिल एसएनईएस के कामकाज में गहराई तक पहुंचता है, कंसोल अपने 30 के दशक में अपेक्षाओं को दूर करता रहता है। इसकी विरासत के बारे में उत्सुक लोगों के लिए, आप यह पता लगा सकते हैं कि एसएनईएस सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में कहां खड़ा है।

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