Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale basée sur des voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
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Mélange de construction et d'interaction sociale
La boucle de jeu de base, selon les sources, reflète le charme de la traversée des animaux. Les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des personnages uniques résidant sur une île d'origine, se livrant à des activités qui rappellent le jeu de simulation de vie populaire. Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, collecter des ressources et interagir avec différents faits. Cependant, cette exploration n'est pas sans péril, car les ennemis peuplent ces environnements.
Les mécanismes inspirés de Minecraft sont évidents dans les matériaux de construction spécifiques au biome. Par exemple, les zones boisées fournissent un bois suffisant pour la construction. Les faits, décrits comme ressemblant à des figures de funko pop avec de grandes têtes, sont inspirées à la fois par des créatures fantastiques et des animaux familiers comme les chats et les chiens, chacun présentant des variations de tenue.
Développement et équipe créative
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2 ). Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.
Une plongée plus profonde dans la technologie Voxel
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes ou pixels pour construire et rendre des objets 3D, offrant une esthétique unique qui rappelle les briques Lego numériques. Alors que Minecraft utilise un style visuel de type voxel, il utilise des modèles de polygone traditionnels pour ses blocs. En revanche, les vrais jeux Voxel, comme le «Alterra» prévu, offrent une expérience volumétrique distincte, éliminant les problèmes d'écrêtage communs dans les jeux basés sur le polygone.
Bien que toujours en cours de développement et sous réserve de changer, "Alterra" promet une vision fraîche et passionnante du genre Voxel, combinant des éléments de simulation sociale et d'exploration avec un style visuel unique. N'oubliez pas d'approcher ces informations avec un optimisme prudent, car les détails peuvent évoluer pendant le processus de développement.