随着游戏行业在不断提升的3A级期望——更不用说3A级预算和3A级开发周期——的重压下喘不过气来,《Painkiller》这款roguelike第一人称射击游戏登场了。它非常安于自己作为一款中等规模、低压力游戏的定位,以至于我觉得它应该配一个啤酒保温套和你最喜欢的冷饮罐,因为在我想象中,大多数人一起玩这款游戏时(无论是合作模式还是在线联机),身边都会放着这样的饮品,同时与朋友聊天。《Painkiller》会成为今年最好的第一人称射击游戏吗?只要《毁灭战士:黑暗时代》存在,它就很难称王。它会拥有年度最佳剧情吗?天哪,它在剧情方面几乎没怎么努力——但这没关系。不过,这款弹幕式第一人称射击游戏的复兴完美重现了原作的精髓:一款低压力、大部分时候无需动脑(这是好事)的三人合作FPS游戏,允许你在多个关卡中为每次新流程调整武器、增益效果和难度。而且没有那些烦人的服务型游戏元素。简而言之,它是一款相当不错的休闲佳作,而电子游戏行业正需要更多这样的作品。
恶魔、地狱和炼狱的主题在《Painkiller》一开始就拉开了序幕。你是一名爱说俏皮话的猎魔人,被直接扔进了炼狱,但这似乎对你来说完全没问题,因为你得射击恶魔。所有事件发生的中心是“炼狱十字路口”(Purgatory’s Crossing),这是一个安全区域,你可以在这里选择角色、武器和塔罗牌,然后开始一场匹配(在这里称为突袭)或寻找匹配对手。无论你选择哪个角色,每次突袭都会有三名玩家参与,非人类玩家由机器人填充——顺便说一句,在我试玩预览版期间,这些机器人表现得相当称职。我一开始使用的是“Ink”,其能量灵魂恢复(即生命值)提升了20%,之后尝试了“Void”(武器伤害+10%),然后是“Roch”(增加25点生命值)。还有一个我没来得及体验的角色是“Sol”,她的弹药容量比其他人高出50%。在匹配过程中,他们会偶尔自行聊天,我很喜欢这一点,因为这打破了刻意融入游戏循环中的安静重复感。
在武器方面,我特别喜欢那把类似轨道炮的 Stakegun,它以极高的速度发射带有尖边的穿刺木桩。我非常喜欢它能将敌人钉在他们身后的墙上,这为这把武器增添了不少打击感。手榴弹发射器的副射击模式在充能就绪后也非常实用。我花费时间最多的另一件武器是 Electrodriver,这是一把类似机枪的副武器,射速极快的小型手里剑,并拥有闪电攻击的次要技能,可以电击你周围半径内的任何恶魔。还有一把默认的近战旋转刀刃武器,用于消灭最弱的敌人类型。所有这些都可以通过在游戏中获得的货币进行永久升级,这些货币来自击杀、击败大型小Boss以及完成目标。
我非常喜欢那把类似轨道炮的 Stakegun 将敌人钉在他们身后的墙上的效果。“
这就引出了《Painkiller》这款熟悉的roguelike炖菜中的第三种配料:牌组构建。你可以购买塔罗牌抽取机会,为每次流程添加增益和强化效果。例如,我抽到的一张卡牌“Profane Blessing”(亵渎祝福)让我的武器伤害增加了30%。是的,我要了,谢谢!请注意,抽牌的代价相当高昂——至少在我玩到的早期阶段是这样——所以不要指望你可以一直从牌堆中重抽直到获得你希望的确切修饰符为止。
一旦你在炼狱中实际漫游并猎杀恶魔,游戏玩法就非常典型的“老派射击游戏”。坏人并不聪明,但数量众多;正如前面提到的,你总是有帮手,无论是人类还是机器人。而且得益于那个“永远不要独自漫游炼狱”的设定,如果你倒下了,你的盟友可以复活你,当你只剩一名队友还站着而另外两名正在流血时,这会给匹配增添一丝额外的紧张感。当然,获得复活而不是让流程不幸结束的感觉确实很棒。与此同时,画面可能不会让你惊艳不已,对话也故意相当俗套。但再次强调,《Painkiller》并不把自己太当回事,而这恰恰很好。
如果你需要一款游戏来娱乐你,同时你可以与一到两名朋友在线聊天,而且不需要大量的投入(无论何种定义),《Painkiller》——将于10月9日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台——似乎能胜任这个角色。也许在这样一个杀手级大作云集的年份里,它不足以吸引所有人,但对于特定的目的——即在线聚会一起玩游戏来说,《Painkiller》绝对是一个不错的选择。
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