隨著遊戲行業在不斷提升的3A級期望——更不用說3A級預算和3A級開發週期——的重壓下喘不過氣來,《Painkiller》這款roguelike第一人稱射擊遊戲登場了。它非常安於自己作為一款中等規模、低壓力遊戲的定位,以至於我覺得它應該配一個啤酒保溫套和你最喜歡的冷飲罐,因為在我想象中,大多數人一起玩這款遊戲時(無論是合作模式還是線上聯機),身邊都會放著這樣的飲品,同時與朋友聊天。《Painkiller》會成為今年最好的第一人稱射擊遊戲嗎?只要《毀滅戰士:黑暗時代》存在,它就很難稱王。它會擁有年度最佳劇情嗎?天哪,它在劇情方面幾乎沒怎麼努力——但這沒關係。不過,這款彈幕式第一人稱射擊遊戲的復興完美重現了原作的精髓:一款低壓力、大部分時候無需動腦(這是好事)的三人合作FPS遊戲,允許你在多個關卡中為每次新流程調整武器、增益效果和難度。而且沒有那些煩人的服務型遊戲元素。簡而言之,它是一款相當不錯的休閒佳作,而電子遊戲行業正需要更多這樣的作品。
惡魔、地獄和煉獄的主題在《Painkiller》一開始就拉開了序幕。你是一名愛說俏皮話的獵魔人,被直接扔進了煉獄,但這似乎對你來說完全沒問題,因為你得射擊惡魔。所有事件發生的中心是“煉獄十字路口”(Purgatory’s Crossing),這是一個安全區域,你可以在這裡選擇角色、武器和塔羅牌,然後開始一場匹配(在這裡稱為突襲)或尋找匹配對手。無論你選擇哪個角色,每次突襲都會有三名玩家參與,非人類玩家由機器人填充——順便說一句,在我試玩預覽版期間,這些機器人表現得相當稱職。我一開始使用的是“Ink”,其能量靈魂恢復(即生命值)提升了20%,之後嘗試了“Void”(武器傷害+10%),然後是“Roch”(增加25點生命值)。還有一個我沒來得及體驗的角色是“Sol”,她的彈藥容量比其他人高出50%。在匹配過程中,他們會偶爾自行聊天,我很喜歡這一點,因為這打破了刻意融入遊戲迴圈中的安靜重複感。
在武器方面,我特別喜歡那把類似軌道炮的 Stakegun,它以極高的速度發射帶有尖邊的穿刺木樁。我非常喜歡它能將敵人釘在他們身後的牆上,這為這把武器增添了不少打擊感。手榴彈發射器的副射擊模式在充能就緒後也非常實用。我花費時間最多的另一件武器是 Electrodriver,這是一把類似機槍的副武器,射速極快的小型手裡劍,並擁有閃電攻擊的次要技能,可以電擊你周圍半徑內的任何惡魔。還有一把預設的近戰旋轉刀刃武器,用於消滅最弱的敵人型別。所有這些都可以透過在遊戲中獲得的貨幣進行永久升級,這些貨幣來自擊殺、擊敗大型小Boss以及完成目標。
我非常喜歡那把類似軌道炮的 Stakegun 將敵人釘在他們身後的牆上的效果。“
這就引出了《Painkiller》這款熟悉的roguelike燉菜中的第三種配料:牌組構建。你可以購買塔羅牌抽取機會,為每次流程新增增益和強化效果。例如,我抽到的一張卡牌“Profane Blessing”(褻瀆祝福)讓我的武器傷害增加了30%。是的,我要了,謝謝!請注意,抽牌的代價相當高昂——至少在我玩到的早期階段是這樣——所以不要指望你可以一直從牌堆中重抽直到獲得你希望的確切修飾符為止。
一旦你在煉獄中實際漫遊並獵殺惡魔,遊戲玩法就非常典型的“老派射擊遊戲”。壞人並不聰明,但數量眾多;正如前面提到的,你總是有幫手,無論是人類還是機器人。而且得益於那個“永遠不要獨自漫遊煉獄”的設定,如果你倒下了,你的盟友可以復活你,當你只剩一名隊友還站著而另外兩名正在流血時,這會給匹配增添一絲額外的緊張感。當然,獲得復活而不是讓流程不幸結束的感覺確實很棒。與此同時,畫面可能不會讓你驚豔不已,對話也故意相當俗套。但再次強調,《Painkiller》並不把自己太當回事,而這恰恰很好。
如果你需要一款遊戲來娛樂你,同時你可以與一到兩名朋友線上聊天,而且不需要大量的投入(無論何種定義),《Painkiller》——將於10月9日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺——似乎能勝任這個角色。也許在這樣一個殺手級大作雲集的年份裡,它不足以吸引所有人,但對於特定的目的——即線上聚會一起玩遊戲來說,《Painkiller》絕對是一個不錯的選擇。
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