Así como la industria de los videojuegos se agobia bajo el peso de las expectativas cada vez más elevadas del sector AAA – por no hablar de los presupuestos y los tiempos de desarrollo también de nivel triple A –, llega Painkiller, un shooter en primera persona roguelike tan cómodo siendo ese juego de categoría media y apuestas bajas que es que siento que debería venir con una funda para lata y una cerveza fría de tu marca favorita, porque eso es exactamente lo que me imagino que la mayoría de las personas tienen a su lado mientras juegan este título en cooperativo, online, charlando con amigos. ¿Será Painkiller el mejor shooter en primera persona del año? No mientras exista Doom: The Dark Ages. ¿Tendrá la mejor historia del año? Bueno, apenas se esfuerza en ese departamento – y está bien. Pero el renacimiento de este shooter en primera persona tipo bullet-hell entrega exactamente lo que hizo el original: un FPS cooperativo para tres jugadores con estrés mínimo, mayormente inconsciente (de una buena manera) que te permite ajustar tus armas, ventajas y dificultad para cada nueva partida a través de numerosos niveles. Y no hay tonterías de servicio en vivo. En resumen, es simplemente un rato decente, y necesitamos más eso en la industria de los videojuegos.
El truco de demonios, infiernos y purgatorio comienza inmediatamente con Painkiller. Eres un cazador de demonios ingenioso lanzado directamente al Purgatorio, pero eso parece estar bien para ti porque tienes demonios a quienes disparar. Tu centro desde donde ocurren todas las cosas es el Cruce del Purgatorio, un espacio seguro donde puedes elegir tu personaje, armas y cartas del tarot antes de iniciar una partida (llamada incursión aquí) o buscarla. Sin importar qué personaje elijas, siempre habrá tres jugadores en la incursión, con los jugadores no humanos suplidos por bots – bots, cabe añadir, que parecieron razonablemente capaces durante mi tiempo con la versión preliminar. Empecé como Ink, cuya restauración de energía del alma (es decir, salud) está mejorada un 20%, luego probé a Void (+10% de daño de arma) y después a Roch (+25 puntos de vida). Un cuarto personaje que no pude probar es Sol, quien tiene una capacidad de munición un 50% mayor que sus contrapartes. Chatean entre sí ocasionalmente durante las partidas por su cuenta, lo cual aprecié porque rompía la repetición silenciosa intencionalmente integrada en el bucle de juego.
En cuanto a armas, me divertí mucho con el Stakegun similar a un railgun, que lanza estacas de madera perforantes con bordes afilados a velocidades extremadamente altas. Me encantó cómo se clavaba en un enemigo y lo fijaba contra la pared detrás de él, ya que esto añadía una bienvenida dosis de impacto a esta arma. El disparo alternativo del lanzagranadas también resultó bastante útil cuando estaba cargado y listo para usar. La otra arma con la que pasé más tiempo fue el Electrodriver, una pistola ametralladora similar a un sidearm que dispara shurikens rápidos en ráfaga y tiene un ataque secundario de rayo que zumba cualquier demonio en tu radio inmediato. También hay un arma cuerpo a cuerpo por defecto con cuchillas giratorias útil para reducir los tipos de enemigos más débiles. Todas estas son permanentemente mejorables para futuras incursiones utilizando la moneda del juego ganada acumulando bajas, derrotando minibosses más grandes y logrando objetivos.
Me encantó cómo las disparos del Stakegun similar a un railgun se clavaban en un enemigo y lo fijaban contra la pared detrás de él.“
Esto nos lleva al ingrediente número tres en el familiar guiso roguelike de Painkiller: construcción de mazos. Puedes comprar compras de cartas del tarot para añadir mejoras y potenciadores a cada partida. Por ejemplo, una de las cartas que saqué, Bendición Profana, añade un 30% de daño a mis armas. Sí, la tomaré, ¡por favor y gracias! Ten en cuenta que el costo para sacar cartas es bastante elevado – al menos en la parte inicial que jugué – así que no esperes seguir sacando cartas del mazo hasta obtener exactamente el modificador que deseas.
Una vez que estás realmente explorando activamente el Purgatorio cazando demonios, el juego es un shooter clásico típico. Los malos no son inteligentes, pero sí abundantes; y como se mencionó antes, siempre tienes ayuda, ya sea humana o de bots. Y gracias a esa cosa de nunca explorar solo el Purgatorio, si caes, tus aliados pueden revivirte, lo que añade un poco más de tensión a una partida cuando te quedas con un compañero aún en pie y los otros dos se están desangrando. Sin duda es agradable recibir esa resurrección, en lugar de tener tu partida terminando desafortunadamente. Mientras tanto, los gráficos probablemente no te dejarán sin aliento y el diálogo es intencionalmente bastante cursi. Pero nuevamente, Painkiller no se toma demasiado en serio, y eso está perfectamente bien.
Si necesitas un juego que te entretenga mientras charlas con uno o dos amigos online que no requiere una gran inversión (bajo cualquier definición), Painkiller – disponible el 9 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X|S – parece que podría cumplir su función. Quizás eso no sea suficiente para algunos en un año absolutamente lleno de juegos excelentes, pero para los propósitos específicos de pasar el rato online y jugar juntos, podrías hacer mucho peor que Painkiller.
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