Asa indústria dos jogos sofre sob o peso das expectativas cada vez mais elevadas de títulos AAA – sem mencionar os orçamentos e os prazos de desenvolvimento também AAA –, surge Painkiller, um tiro em primeira pessoa roguelike tão confortável por ser aquele jogo de médio porte e baixo risco que sinto que deveria vir com uma garrafa térmica para lata e uma lata gelada da sua cerveja favorita, porque é exatamente isso que imagino a maioria das pessoas tendo ao lado enquanto joga este modo cooperativo online, conversando com amigos. Painkiller será o melhor tiro em primeira pessoa do ano? Não enquanto Doom: The Dark Ages existir. Terá a melhor história do ano? Bem, mal está se esforçando nesse departamento – e tudo bem. Mas o revival deste tiro em primeira massa de balas entrega exatamente o que o original fez: um FPS cooperativo para três jogadores com pouco estresse, majoritariamente descomplicado (de forma positiva), onde você pode ajustar suas armas, bônus e dificuldade para cada nova rodada por vários níveis. E não há besteiras de serviço ao vivo. Em resumo, é simplesmente uma diversão decente, e precisamos de mais disso na indústria dos videogames.
A temática de demônios, inferno e purgatório começa logo em Painkiller. Você é um caçador de demônios espirituoso lançado direto no Purgatório, mas isso parece estar tudo bem para você porque há demônios a atirar. Seu centro onde tudo acontece é o Cruzamento do Purgatório, um espaço seguro onde você pode escolher seu personagem, armas e cartas de tarô antes de iniciar uma partida (chamada de incursão aqui) ou procurá-la. Não importa qual personagem você escolha, sempre haverá três jogadores em cada incursão, com jogadores não humanos sendo substituídos por bots – bots, vale acrescentar, que pareciam razoavelmente capazes durante meu tempo na versão preliminar. Comecei como Ink, cuja restauração de alma energética (ou seja, vida) é melhorada em 20%, depois tentei Void (+10% dano das armas) e então Roch (+25 pontos de vida). Um quarto personagem que não pude experimentar é Sol, que tem capacidade de munição 50% maior do que seus contrapartes. Eles conversam entre si ocasionalmente durante as partidas por conta própria, o que apreciei pois quebrava a repetição silenciosa intencionalmente incorporada ao loop de jogo.
No quesito armas, me diverti muito com o Stakegun semelhante a um rifle de trilho, que lança estacas de madeira perfurantes com bordas pontiagudas em velocidades extremamente altas. Gostei bastante de como ele entrava no inimigo e os prendia na parede atrás deles, adicionando uma dose bem-vinda de impacto a esta arma. O tiro alternativo do lançador de granadas também foi muito útil quando carregado e pronto para disparar. A outra arma com que passei mais tempo foi o Electrodriver, uma pistola semelhante a metralhadora que dispara shurikens rápidos em rajada e tem um ataque secundário de raio que eletrocuta qualquer demônio no seu raio imediato. Há também uma arma corpo a corpo padrão com lâmina giratória útil para derrubar os tipos mais fracos de inimigos. Todas elas são permanentemente melhoráveis para futuras incursões usando a moeda do jogo obtida acumulando mortes, derrotando minibosses maiores e cumprindo objetivos.
Gostei bastante de como os tiros do Stakegun semelhante ao rifle de trilho entravam no inimigo e o prendiam na parede atrás dele.“
Isso nos leva ao terceiro ingrediente do conhecido ensopado roguelike de Painkiller: construção de baralhos. Você pode comprar compras de cartas de tarô para adicionar buffs e melhorias a cada rodada. Por exemplo, uma das cartas que comprei, Bênção Profana, adiciona 30% de dano às minhas armas. Sim, vou querer, por favor! Note que o custo para comprar cartas é bastante alto – pelo menos no trecho inicial que joguei –, então não espere ficar comprando repetidamente do baralho até obter exatamente o modificador desejado.
Quando você está realmente explorando o Purgatório caçando demônios ativamente, a jogabilidade é bem típica de tiro retrô. Os inimigos não são inteligentes, mas são numerosos e, como mencionado anteriormente, você sempre tem ajuda, seja humana ou bot. E graças àquela coisa de nunca explorar o Purgatório sozinho, se você cair, seus aliados podem revivê-lo, o que adiciona um pouco mais de tensão a uma partida quando resta apenas um companheiro ainda em pé enquanto os outros dois estão sangrando até morrer. É certamente bom receber aquela ressurreição, ao invés de ver sua rodada terminar infelizmente. Enquanto isso, os gráficos provavelmente não vão impressionar muito e o diálogo é intencionalmente bem clichê. Mas novamente, Painkiller não se leva tão a sério, e tudo bem.
Se você precisa de um jogo para entretenimento enquanto conversa com um ou dois amigos online que não exige um investimento massivo (sob qualquer definição), Painkiller – disponível em 9 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X|S – parece poder fazer o serviço. Talvez isso não seja suficiente para alguns em um ano absolutamente repleto de jogos incríveis, mas para os propósitos específicos de se reunir online e jogar juntos, você poderia escolher bem pior do que Painkiller.
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