历经近十年的开发,《失落之魂》即将面世。这款游戏最初只是开发者杨冰的个人心血之作,如今已成长为索尼“中国之星计划”下的旗舰作品,而杨冰本人也作为创始人兼首席执行官,领导着位于上海的零氪游戏工作室。
随着5月30日PlayStation 5和PC版发售日的临近,IGN与杨冰探讨了这款游戏漫长的开发历程。从个人的创作愿景起步,到登上索尼“State of Play”发布会的预告片,这款单人动作游戏正蓄势待发。自2016年杨冰的演示视频引发广泛关注以来,其类似《最终幻想》的美术风格与媲美《鬼泣》的战斗系统,一直让玩家对该项目充满期待。
通过翻译,IGN与杨冰深入探讨了这款游戏的起源——其创作灵感、多年来的开发挑战,以及《失落之魂》的未来前景。
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