Après près de dix ans de développement, Lost Soul Aside est sur le point de sortir. Ce qui a commencé comme un projet passion du développeur solo Yang Bing s'est transformé en un titre phare dans le cadre du « China Hero Project » de Sony, Bing dirigeant désormais Ultizero Games, basé à Shanghai, en tant que fondateur et PDG.
Alors que la date de sortie du 30 mai sur PlayStation 5 et PC approche, IGN s'est entretenu avec Yang Bing sur le long parcours de développement du jeu. Ce qui était au départ la vision créative d'un individu s'est transformé en une bande-annonce présentée lors d'un State of Play, alimentant l'anticipation pour ce jeu d'action en solo. Depuis la révélation virale de Yang Bing en 2016, les comparaisons avec l'esthétique de Final Fantasy et le combat de Devil May Cry ont attisé l'excitation autour du projet.
Par l'intermédiaire d'un traducteur, IGN a exploré les origines du jeu avec Yang Bing—ses influences créatives, les obstacles du développement au fil des années, et ce qui attend Lost Soul Aside à l'avenir.
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