在今天的开创性公告中,娱乐软件协会(ESA)介绍了无障碍游戏计划,这是一种新的标记系统,旨在为游戏玩家提供有关视频游戏可访问性功能的基本信息。该倡议在游戏开发人员会议上首次亮相,并由一个行业巨头联盟(包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft)带头。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games已扩大了额外的支持,ESA负责管理该计划。
通过这项计划,参与的游戏公司将使用策划24个标签的列表中的相关标签标记他们的标题。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起出现,从而为消费者提供对每个标题中可访问性选项的透明见解。
可访问的游戏计划包括24个标签,旨在描述游戏可访问性的各个方面。这些标签涵盖了听觉,游戏玩法,输入和视觉功能,确保了对工具和设置开发人员的全面概述,以增强包容性。标签的示例包括“清晰文本”,“保存随时保存”,“无按钮播放”和“大而清晰的字幕”。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,他指出:“成千上万的美国人有残疾,经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。”他进一步强调了该计划的协作精神,强调了当该行业团结共同目标时,更大的包容性。
最初,这些标签将以公司的基础逐渐推出,并且是可选的。在启动时,这些标签只能以英语提供,未来更新可能会引入其他标签或对现有标签的修改。
可访问的游戏计划标签
听觉功能
标签:多卷控件
描述:为不同类型的声音提供单独的音量控件。
- 音乐,语音,声音效果等单独的控件。
- 通过一个音量控制,共同调整所有声音。
标签:单声音
描述:允许在单声音音频中播放。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频播放。
标签:环绕声
描述:支持沉浸音频的环绕声。
标签:叙述菜单
描述:为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音叙述。
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:包括文本到语音和语音对游戏聊天的文本。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供可调节的难度级别,包括减少挑战强度的选项。
标签:任何时间保存
描述:允许在游戏期间的任何时候手动保存。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许基本按钮控制重新映射。
标签:完整输入重新映射
描述:启用所有输入方法的完整控制重新映射。
标签:粘附反转
描述:允许用户反转控制器摇杆方向。
标签:无按钮可以播放
描述:消除游戏期间按钮的需求。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除重复按钮操作。
标签:仅使用键盘播放
描述:专门通过键盘支持游戏玩法。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅允许使用鼠标游戏玩法。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用数字输入启用游戏玩法。
标签:仅触摸可玩
描述:支持仅触摸控件。
标签:无运动控件的可播放
描述:消除对基于运动的控件的依赖。
标签:无触摸控件的可播放
描述:禁用触摸板或触摸屏用法。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音*
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音到文本。
标签:清晰的文字
描述:确保可读的文本大小和对比度。
标签:大文字
描述:为菜单和设置提供更大的字体尺寸。
标签:大而清晰的字幕
描述:提供对话的大型,可读的字幕。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案或文本而不是颜色来获取关键信息。
标签:相机舒适
描述:最大程度地减少可能引起不适或禁用它们的摄像机效果。
该计划标志着使视频游戏更具包容性和可供所有玩家访问的重要一步,从而培养了一个更具联系的游戏社区。