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ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

作者 : Nicholas 更新日期:Jun 03,2025

在今天的開創性公告中,娛樂軟件協會(ESA)介紹了無障礙遊戲計劃,這是一種新的標記系統,旨在為遊戲玩家提供有關視頻遊戲可訪問性功能的基本信息。該倡議在遊戲開發人員會議上首次亮相,並由一個行業巨頭聯盟(包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft)帶頭。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games已擴大了額外的支持,ESA負責管理該計劃。

通過這項計劃,參與的遊戲公司將使用策劃24個標籤的列表中的相關標籤標記他們的標題。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起出現,從而為消費者提供對每個標題中可訪問性選項的透明見解。

可訪問的遊戲計劃標籤

可訪問的遊戲計劃包括24個標籤,旨在描述遊戲可訪問性的各個方面。這些標籤涵蓋了聽覺,遊戲玩法,輸入和視覺功能,確保了對工具和設置開發人員的全面概述,以增強包容性。標籤的示例包括“清晰文本”,“保存隨時保存”,“無按鈕播放”和“大而清晰的字幕”。

ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,他指出:“成千上萬的美國人有殘疾,經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。”他進一步強調了該計劃的協作精神,強調了當該行業團結共同目標時,更大的包容性。

最初,這些標籤將以公司的基礎逐漸推出,並且是可選的。在啟動時,這些標籤只能以英語提供,未來更新可能會引入其他標籤或對現有標籤的修改。

可訪問的遊戲計劃標籤

聽覺功能

標籤:多卷控件
描述:為不同類型的聲音提供單獨的音量控件。

  • 音樂,語音,聲音效果等單獨的控件。
  • 通過一個音量控制,共同調整所有聲音。

標籤:單聲音
描述:允許在單聲音音頻中播放。

標籤:立體聲聲音
描述:啟用立體聲音頻播放。

標籤:環繞聲
描述:支持沉浸音頻的環繞聲。

標籤:敘述菜單
描述:為菜單和通知提供屏幕閱讀器或語音敘述。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:包括文本到語音和語音對遊戲聊天的文本。

遊戲功能

標籤:難度級別
描述:提供可調節的難度級別,包括減少挑戰強度的選項。

標籤:任何時間保存
描述:允許在遊戲期間的任何時候手動保存。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射
描述:允許基本按鈕控制重新映射。

標籤:完整輸入重新映射
描述:啟用所有輸入方法的完整控制重新映射。

標籤:粘附反轉
描述:允許用戶反轉控制器搖桿方向。

標籤:無按鈕可以播放
描述:消除遊戲期間按鈕的需求。

標籤:無需快速按鈕的播放
描述:消除重複按鈕操作。

標籤:僅使用鍵盤播放
描述:專門通過鍵盤支持遊戲玩法。

標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅允許使用鼠標遊戲玩法。

標籤:僅使用按鈕播放
描述:僅使用數字輸入啟用遊戲玩法。

標籤:僅觸摸可玩
描述:支持僅觸摸控件。

標籤:無運動控件的可播放
描述:消除對基於運動的控件的依賴。

標籤:無觸摸控件的可播放
描述:禁用觸摸板或觸摸屏用法。

視覺特徵

標籤:聊天語音到文本和文本到語音*
描述:為遊戲聊天提供文本到語音和語音到文本。

標籤:清晰的文字
描述:確保可讀的文本大小和對比度。

標籤:大文字
描述:為菜單和設置提供更大的字體尺寸。

標籤:大而清晰的字幕
描述:提供對話的大型,可讀的字幕。

標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案或文本而不是顏色來獲取關鍵信息。

標籤:相機舒適
描述:最大程度地減少可能引起不適或禁用它們的攝像機效果。

該計劃標誌著使視頻遊戲更具包容性和可供所有玩家訪問的重要一步,從而培養了一個更具聯繫的遊戲社區。

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