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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Nicholas Actualizar:Jun 03,2025

En un anuncio innovador hoy, The Entertainment Software Association (ESA) introdujo la iniciativa de juegos accesibles, un nuevo sistema de etiquetado diseñado para proporcionar a los jugadores información esencial sobre las características de accesibilidad de los videojuegos. La iniciativa hizo su debut en la conferencia de desarrolladores de juegos y fue encabezada por una coalición de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games han extendido el soporte adicional, y la ESA se hizo cargo de administrar el programa.

A través de esta iniciativa, las compañías de juegos participantes etiquetarán sus títulos con etiquetas relevantes de una lista curada de 24 etiquetas. Estas etiquetas aparecerán junto con los detalles del juego en los escaparates digitales y las páginas de productos, ofreciendo a los consumidores información transparente sobre las opciones de accesibilidad disponibles dentro de cada título.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles

La iniciativa de juegos accesibles comprende 24 etiquetas destinadas a describir varios aspectos de la accesibilidad del juego. Estas etiquetas cubren las características auditivas, de juego, entrada y visuales, garantizando una descripción general completa de las herramientas y la configuración que los desarrolladores han implementado para mejorar la inclusión. Los ejemplos de etiquetas incluyen "texto claro", "Guardar en cualquier momento", "Reproducir sin botón" y "Subtítulos grandes y claros".

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, destacó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con jugar videojuegos". Además, enfatizó el espíritu colaborativo de la iniciativa, subrayando el potencial de una mayor inclusión cuando la industria se une hacia objetivos compartidos.

Inicialmente, las etiquetas se implementarán gradualmente sobre una empresa por empresa y son opcionales. En el lanzamiento, las etiquetas solo estarán disponibles en inglés, con actualizaciones futuras que potencialmente introducen etiquetas o modificaciones adicionales a las existentes.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Ofrece controles de volumen separados para diferentes tipos de sonidos.

  • Controles separados para música, habla, efectos de sonido, etc.
  • Ajuste todos los sonidos colectivamente con un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido
Descripción: Permite la reproducción en Mono Audio.

Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Habilita la reproducción de audio estéreo.

Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Admite sonido envolvente para audio inmersivo.

Etiqueta: menús narrados
Descripción: Proporciona lector de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Incluye texto a voz y habla a texto para chats de juegos.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Ofrece niveles de dificultad ajustable, incluidas las opciones para reducir la intensidad del desafío.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Permite los guardados manuales en cualquier momento durante el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reasignación básica de control de botones.

Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Habilita la reasignación de control completo en todos los métodos de entrada.

Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite a los usuarios invertir las instrucciones de Stick del controlador.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Elimina la necesidad de contener botones durante el juego.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina las acciones de botón repetitivas.

Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Admite el juego exclusivamente a través del teclado.

Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Permite el juego usando solo un mouse.

Etiqueta: solo con botones
Descripción: Habilita el juego usando solo entradas digitales.

Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Admite controles solo táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Elimina la dependencia de los controles basados ​​en el movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: deshabilita el panel táctil o el uso de la pantalla táctil.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*
Descripción: Proporciona texto a voz y habla a texto para chats de juegos.

Etiqueta: texto claro
Descripción: garantiza tamaños y contrastes de texto legibles.

Etiqueta: texto grande
Descripción: Ofrece tamaños de fuente más grandes para menús y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos grandes y legibles para el diálogo.

Etiqueta: alternativas de color
Descripción: Utiliza formas, patrones o texto en lugar de color para obtener información crítica.

Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Minimiza los efectos de la cámara que pueden causar molestias o permite deshabilitarlos.

Esta iniciativa marca un paso significativo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos y accesibles para todos los jugadores, fomentando una comunidad de juegos más conectada.

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