Em um anúncio inovador hoje, a Entertainment Software Association (ESA) introduziu a Iniciativa de jogos acessíveis, um novo sistema de etiqueta projetado para fornecer aos jogadores informações essenciais sobre os recursos de acessibilidade dos videogames. A iniciativa estreou na Conferência de Desenvolvedores de Games e foi liderada por uma coalizão de gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional foi estendido pela Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, com a ESA assumindo o controle do gerenciamento do programa.
Por meio dessa iniciativa, as empresas de jogos participantes marcarão seus títulos com rótulos relevantes de uma lista com curadoria de 24 tags. Essas tags aparecerão juntamente com os detalhes do jogo em fachadas de lojas digitais e páginas de produtos, oferecendo aos consumidores insights transparentes sobre as opções de acessibilidade disponíveis em cada título.
A iniciativa de jogos acessíveis compreende 24 tags destinadas a descrever vários aspectos da acessibilidade do jogo. Essas tags cobrem recursos auditivos, de jogabilidade, de entrada e visuais, garantindo uma visão geral abrangente das ferramentas e configurações dos desenvolvedores implementados para melhorar a inclusão. Exemplos de tags incluem "Clear Text", "Salvar a qualquer momento", "Play Without Button Holds" e "Large & Clear Legenda".
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, destacou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames". Ele enfatizou ainda o espírito colaborativo da iniciativa, ressaltando o potencial de maior inclusão quando a indústria se une a objetivos compartilhados.
Inicialmente, as tags serão lançadas gradualmente em empresa por empresa e são opcionais. No lançamento, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com futuras atualizações introduzindo tags ou modificações adicionais nos existentes.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: oferece controles de volume separados para diferentes tipos de sons.
- Controles separados para música, fala, efeitos sonoros, etc.
- Ajuste todos os sons coletivamente com um controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Permite reprodução no Mono Audio.
Tag: som estéreo
Descrição: Ativa a reprodução de áudio estéreo.
Tag: som surround
Descrição: suporta som surround para áudio imersivo.
Tag: menus narrados
Descrição: fornece leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Inclui texto a falar e falar em texto para bate-papos de jogo.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece níveis de dificuldade ajustáveis, incluindo opções para reduzir a intensidade do desafio.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Permite salvamentos manuais a qualquer momento durante a jogabilidade.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite remapeamento básico de controle de botões.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Ativa o remapeamento de controle total em todos os métodos de entrada.
Tag: Stick Inversão
Descrição: permite que os usuários invertem as instruções do controlador.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Remove a necessidade de segurar os botões durante a jogabilidade.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina ações repetitivas do botão.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: Suporta a jogabilidade exclusivamente via teclado.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas um mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas digitais.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: suporta controles somente de toque.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Remove a dependência de controles baseados em movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: Desativa o uso do touchpad ou da tela sensível ao toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: fornece texto a falar e falar para o texto para bate-papos de jogo.
Tag: texto claro
Descrição: garante tamanhos e contrastes de texto legíveis.
Tag: texto grande
Descrição: oferece tamanhos de fontes maiores para menus e configurações.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas grandes e legíveis para o diálogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: usa formas, padrões ou texto em vez de cor para obter informações críticas.
Tag: conforto da câmera
Descrição: minimiza os efeitos da câmera que podem causar desconforto ou permitir desativá -los.
Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos e acessíveis a todos os jogadores, promovendo uma comunidade de jogos mais conectada.