前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。这一说法被许多人解释为主张现场服务模式,引起了前Bioware工作人员的尖锐谴责。
EA的财务报告显示,龙腾世纪:Dreadwolf仅聘用了150万球员,大大低于预测。该游戏的陷入困境的发展是有裁员和关键人员的离开的标志。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,内部消息来源表明,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,因此游戏的完成本身就是一项壮举,后来又反转了。
龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(现场服务是解决方案)是短视的。他强调,在各种设计理念中都存在成功和不成功的游戏,这表明EA应该专注于以前推动龙时代成功的核心优势。他敦促EA使用Baldur的Gate 3模拟Larian Studios的方法,Baldur的Gate 3是一个主要是单人游戏的RPG,带有可选的多人游戏,取得了巨大的成功。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,更强有力的异议人士说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,他将成为纯粹的多人游戏体验。他强调了这种需求的荒谬性,尤其是考虑到其先前的实施情况。
Dragon Age的后果:Dreadwolf的表现不佳。 BioWare的重组完全集中在质量效应5上,导致了大量裁员,从而大大降低了工作室的规模。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局,并有必要优先考虑高潜力项目,从而有效地表明了龙腾世纪特许经营的明显灭亡,至少在可预见的将来。现在,Bioware的未来牢固地取决于质量效应5的成功,该项目由一支由资深开发人员组成的核心团队带头。