Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration, interprétée par beaucoup comme plaidant pour un modèle de service en direct, a attiré des réchauffeurs nets de l'ancien personnel de BioWare.
Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: Dreadwolf n'a engagé que 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections. Le développement troublé du jeu, marqué par les licenciements et le départ du personnel clé, a été bien documenté. Les sources internes, selon Jason Schreier de Bloomberg, suggèrent que l'achèvement du jeu était un exploit en soi, étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.
David Gaider, ancienne narrative, le narratif de l'âge du dragon, a fait valoir que la conclusion d'EA - ce service en direct était la solution - est à courte vue. Il a souligné que des jeux réussis et infructueux existent dans diverses philosophies de conception, ce qui suggère que l'EA devrait se concentrer sur les forces fondamentales qui ont précédemment conduit le succès de Dragon Age. Il a exhorté EA à imiter l'approche de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, un RPG à prédominance solo avec multijoueur en option, ce qui a connu un succès significatif.
Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo bien-aimée dans une expérience purement multijoueur. Il a souligné l'absurdité d'une telle demande, en particulier compte tenu de sa mise en œuvre antérieure avec des résultats désastreux.
Les conséquences de l'âge du dragon: les sous-performances de Dreadwolf ont été graves. La restructuration de Bioware, entièrement axée sur l'effet de masse 5, a entraîné des licenciements importants, réduisant considérablement la taille du studio. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu le paysage de l'industrie changeante et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, signalant efficacement la disparition apparente de la franchise Dragon Age, du moins dans un avenir prévisible. L'avenir de BioWare repose désormais fermement sur le succès de Mass Effect 5, un projet dirigé par une équipe de base de développeurs vétérans.