전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 많은 사람들이 라이브 서비스 모델을 옹호하는 것으로 해석 된이 진술은 전 BioWare 직원들로부터 급격한 책망을 이끌어 냈습니다.
EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Dreadwolf는 150 만 명의 선수만이 예상보다 훨씬 낮은 선수들만 참여했다고 밝혔다. 정리 해고와 주요 인원의 출발로 표시된 게임의 곤경에 처한 개발은 잘 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 내부 소스는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완성이 그 자체로 위업이라고 제안했다.
Dragon Age의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 EA의 결론 (라이브 서비스는 해결책이라는 결론)이 근시안이라고 주장했다. 그는 EA가 이전에 Dragon Age의 성공을 이끌었던 핵심 강점에 초점을 맞추어야한다고 제안하는 다양한 디자인 철학에 성공하고 실패한 게임이 존재한다고 강조했다. 그는 EA에게 Larian Studios의 접근 방식을 Baldur 's Gate 3으로 모방 할 것을 촉구했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 밝혔다. 그는 그러한 수요의 부조리를 강조했으며, 특히 비참한 결과로 이전의 구현을 고려할 때.
Dragon Age의 결과 : Dreadwolf의 성과는 심각했습니다. Mass Effect 5에 중점을 둔 Bioware의 구조 조정으로 인해 스튜디오의 크기가 상당히 줄어들면서 상당한 해고가 발생했습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정했으며, 적어도 예측 가능한 미래를 위해 드래곤 에이지 프랜차이즈의 명백한 죽음을 효과적으로 알리는 것을 효과적으로 알렸다. 바이오웨어의 미래는 이제 베테랑 개발자의 핵심 팀이 주도하는 프로젝트 인 Mass Effect 5의 성공에 확고히 달려 있습니다.