Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" neben starken Erzählungen. Diese Aussage, die von vielen interpretiert wurde, als sich für ein Live-Service-Modell einzusetzen, hat scharfe Rükes von ehemaligen BioWare-Mitarbeitern gezogen.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Dreadwolf nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, was deutlich unter den Projektionen war. Die unruhige Entwicklung des Spiels, gekennzeichnet durch Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal, wurde gut dokumentiert. Laut Jason Schreier von Bloomberg schlägt interne Quellen darauf hin, dass die Fertigstellung des Spiels eine Leistung für sich selbst war, da EA später nach Live-Service-Elementen umgekehrt war.
David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Schlussfolgerung-dass Live-Service die Lösung war-kurzsichtig sei. Er betonte, dass erfolgreiche und erfolglose Spiele in verschiedenen Designphilosophien existieren, was darauf hindeutet, dass sich EA auf die Kernstärken konzentrieren sollte, die zuvor den Erfolg von Dragon Age trugen. Er forderte EA auf, den Ansatz von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 zu emulieren, einem überwiegend Einzelspieler-RPG mit optionalem Multiplayer, der erheblichen Erfolg erzielte.
Mike Laidlaw, ein ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age, äußerte sich noch stärker und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, einen geliebten Einzelspieler-IP in ein rein mehrsätzliches Erlebnis zu verwandeln. Er hob die Absurdität einer solchen Nachfrage hervor, insbesondere angesichts der vorherigen Umsetzung mit katastrophalen Ergebnissen.
Die Folgen des Drachenalters: Dreadwolfs Underperformance war schwerwiegend. Die Umstrukturierung von BioWare, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert, hat zu erheblichen Entlassungen geführt, was die Größe des Studios erheblich verringert. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, was zumindest auf absehbare Zeit den offensichtlichen Niedergang des Drachenalter-Franchise-Unternehmens effektiv signalisierte. Die Zukunft von BioWare beruht nun auf den Erfolg von Mass Effect 5, einem Projekt, das von einem Kernteam von erfahrenen Entwicklern angeführt wird.