Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это заявление, интерпретируемое многими как защита модели живого обслуживания, вызвало резкие упреки от бывших сотрудников Bioware.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf занимал всего 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов. Беспокойное развитие игры, отмеченное увольнениями и отъездом ключевого персонала, была хорошо документирована. Внутренние источники, по словам Джейсона Шриера из Bloomberg, предполагают, что завершение игры само по себе было подвигом, учитывая первоначальный толчок к элементам в прямом эфире, впоследствии изменился.
Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона, утверждал, что вывод EA-это было решением, которое было решением-близовым. Он подчеркнул, что успешные и неудачные игры существуют в различных философиях дизайна, предполагая, что EA должен сосредоточиться на основных сильных сторонах, которые ранее управляли успехом Dragon Age. Он призвал EA подражать подходу Larian Studios с Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским средством, что достигло значительного успеха.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на то, чтобы принципиально изменить любимого IP с одним игроком в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул абсурд такого спроса, особенно учитывая его предыдущую реализацию с катастрофическими результатами.
Последствия Dragon Age: Недофунктура Dreadwolf был серьезным. Реструктуризация BioWare, полностью сосредоточенная на Mass Effect 5, привела к значительным увольнениям, значительно сократив размер студии. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, признал изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом, эффективно сигнализируя о явной кончине франшизы Dragon Age, по крайней мере, в обозримом будущем. Будущее BioWare теперь твердо основано на успехе Mass Effect 5, проекта, возглавляемого основной командой ветеранов.