元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。多くの人がライブサービスモデルを提唱していると解釈したこの声明は、元BioWareのスタッフから鋭いre責を引き出しました。
EAの財務報告によると、Dragon Age:Dreadwolfは150万人のプレイヤーしか従事していませんでした。これは予測を大幅に下回っています。レイオフと主要な人員の退任によってマークされたゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、内部の情報源は、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成自体が偉業であることを示唆しています。
ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論(ライブサービスが解決策であるという結論が近視眼的であると主張しました。彼は、さまざまなデザインの哲学に成功した失敗したゲームが存在することを強調し、EAは以前にドラゴンエイジの成功を促進した中核的な強みに焦点を当てるべきであることを示唆しています。彼はEAに、Larian StudiosのアプローチをBaldur's Gate 3でエミュレートするように促しました。これは、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGで、大成功を収めました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、さらに強い反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、特に悲惨な結果を伴う以前の実施を考慮して、そのような要求の不条理を強調しました。
ドラゴンエイジの結果:ドレッドウルフのパフォーマンスの低下は深刻でした。 Mass Effect 5に完全に焦点を当てたBiowareの再編は、大幅なレイオフをもたらし、スタジオのサイズを大幅に削減しました。 EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを効果的に合図して、シフト業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認めました。 Biowareの未来は、ベテラン開発者のコアチームが主導するプロジェクトであるMass Effect 5の成功にしっかりと帯びています。