阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭露了《長老捲軸IV:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Elover)的重新製作,點燃了遊戲社區。在“上古捲軸直接”期間,這一宣布導致了成千上萬的並發玩家回到心愛的遊戲中。在貝塞斯達(Bethesda Game Studios)最近面臨的挑戰中,這一全球興奮的時刻就像希望的燈塔一樣。從落葉76的岩石發射到他們新的科幻宇宙的冷淡接待, Starfield ,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著Larian Studios的Baldur大門3和黑曜石的《外在世界》獲得巨大讚譽的激烈競爭對手,壓力就加劇了。儘管長老捲軸6和《輻射5》還差不多幾年,但遺忘的重新發行可能是一個戰略性的舉動 - 儘管這是意想不到的舉動。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的無可爭議的泰坦。根據VGCHARTZ報導,根據微軟在2020年洩露的FTC文件, Fallout 4售出了一個令人印象深刻的2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)透露,天際已經超過了6000萬銷售,儘管多次重新發行可能會導致這一數字。相比之下, Starfield在推出後僅設法出售超過300萬輛。儘管Game Pass訂閱者的提高和沒有PlayStation版本,但這些數字可能對Bethesda感到失望。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙不可及的夢想,這位標誌性的RPG開發人員如何重新建立與粉絲群的關係?解決方案可能在於重新審視其悠久的過去。
在2023年9月,Microsoft文件洩漏出來,這暗示了一些未經通知的Bethesda項目,其中包括此重新製作和另一個有趣的頭銜,謠言於2023年9月出現了上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工分享了更多細節,引發了粉絲的辯論,讓人聯想到Stormcloaks vs. The Imperials。大壩上週終於爆發了,點燃了互聯網 - Google搜索“長老捲軸VI:遺忘”飆升至640萬,僅在上週就增長了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但有超過60萬人調查了這一19歲的經典賽的重新佈景。對重新製作的壓倒性需求導致諸如CDKeys之類的網站崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天, Oblivion在Steam上擁有125,000名並發球員,並將排名第一的位置作為最暢銷的比賽。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門的火焰一樣強烈。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的世界或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從商業角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的觀眾為遊戲,通常是許多遊戲玩家的第一個RPG。通過恢復這些經典作品,貝塞斯達不僅重新啟動了老粉絲,而且還向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的奇蹟介紹了新一代。
貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中, Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,輻射4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了一種懷舊之旅,展望未來。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,許多人指出,計劃中的《輻射3》的重新製作,兩年後跟隨Oblivion 。雖然時間表發生了變化 - 最初定於2022財政年度遺忘- 如果原始間隔成立,則預計將在2026年進行《輻射3翻拍》,與《輻射》第2季相吻合。鑑於第一個賽季與《輻射4》的協同作用的成功,貝塞斯達能否為新的Vegas -Fevgas -faster -fasterious for Ambitious for New Vegas -fasterused第二季而計劃嗎?在陰影引人入勝的遺忘之後,這並不是一個問題,即在《輻射季》第2季結束時,新的維加斯重新製作的預告片可能正在等待。
對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性回應表明,粉絲們渴望重新審視貝塞斯達的悠久歷史。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind 。多年來,粉絲一直在大聲疾呼翻拍,有些甚至通過使用Skyyrim的工具(例如Skyblivion Project)重新創建Morrowind來將Moryind掌握在自己手中。但是, Morrowind對重建構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)演變的十字路口,其特色是獨特的設計,部分配音,基於文本的講故事,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法完善了一些Oblivion的系統,但Morrowind是定義其魅力的複雜機械網絡。重製是一個微妙的平衡 - 現代化太多,您可能會失去原始魔術;保留太多過時的元素,可能會感到壓倒性。
當工作室成為一種類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA在線通過GTA的俠盜獵車手訂婚了十多年,為GTA 6的謠言籌集了大量預算。另一方面,貝塞斯達(Bethesda)在創建詳細的,廣闊的單人遊戲世界中蓬勃發展 -在線和輻射76並沒有完全捕捉相同的本質。但是, 《遺忘》重製的巨大成功證明了遊戲玩家渴望重新審視貝塞斯達的經典冠軍。並非每個重新制定的重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出 - 但是對於貝塞斯達來說,將新的生活呼吸到舊經典可能是在現代RPG景觀中重新獲得冠軍的關鍵。