當 Bethesda 本週稍早揭曉《上古卷軸:忘卻之地重製版》時,那股感覺超現實。2006年那段穿越泰姆瑞爾的旅程——曾以其古怪的角色模型與模糊的低解析度風景而聞名——如今卻成為了視覺效果最為驚艷的《上古卷軸》系列作品。即便無數高清重製版已讓我們降低期望(想想《質量效應》傳奇版或《黑暗靈魂》重製版,它們與其Xbox 360時期的根基幾乎沒有偏離),親眼見證帝都藉由虛幻引擎5與光線追蹤技術獲得重生,仍令人瞠目結舌。除了視覺效果,戰鬥機制、RPG系統與無數細節都已得到精煉。考量其涉及範圍,我不禁懷疑「重製版」是否低估了它——這難道不該叫做《忘卻之地》重製嗎?
結果發現,持此想法者不只我一人。粉絲們,甚至原版首席設計師 Bruce Nesmith,都認為「重製版」一詞未能完全涵蓋其雄心壯志。然而在數小時的遊戲體驗後,事實顯而易見:《忘卻之地重製版》雖然如同重製般令人目眩神迷,但其運作方式卻仍是個重製版。
這宛如重製的全面翻新,源於維塔士工作室的窮盡心血:每一個物件,從樹木到武器,皆經過重建。其成果符合現代圖形標準——清晰的材質、動態光影與物理效果,讓每一記箭矢的命中都感覺真實。NPC保留了2006年的精髓,卻配備了全新的模型。這並非透過懷舊濾鏡觀看;而是符合2025年水準的體驗。若我在未被告知的情況下看到它,可能會誤以為是《上古卷軸6》。
視覺效果並非唯一的升級。現在的戰鬥打擊感更為紮實,第三人稱鏡頭終於運作正常,而從對話到開鎖的各類選單皆已簡化流暢。那惡名昭彰的升級系統融合了《忘卻之地》與《天際》的設計,沒錯,現在可以衝刺了。擁有如此眾多的強化,這難道還不算是重製嗎?
倘若《忘卻之地重製版》在無上下文的情況下洩漏,我絕對會發誓它是《上古卷軸6》。
這場辯論最終歸結於語意,而非範疇。業界缺乏明確定義:Rockstar的GTA「決定版」幾乎無法掩蓋其PS2時代的根源,而同樣被標記為重製版的《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》,卻讓人感覺像是款現代發行的作品。重製作品本身也差異極大,從藍點工作室對《汪達與巨像》的忠實重建,到《最終幻想7》的敘事全面翻新皆然。今日,一個重製版可能意味著在保留核心設計的同時進行視覺打磨,而一款重製則會重新構想整個遊戲體驗。
依此邏輯,《忘卻之地重製版》的歸類恰如其分。在虛幻引擎5的光鮮外表下,仍是Bethesda那2006年的骨架——包括所有的怪癖。如同工作室所聲明,他們「升級了每個部分,但沒有改變靈魂。」
原作的DNA隨處可見:門後的載入畫面、令人困惑的說服小遊戲、NPC移動起來像發條玩具,以及儘管有改進但仍顯笨拙的戰鬥。Bug?依然存在,且被深情地保留了下來。
《忘卻之地》的年紀在其粗糙之處顯露無遺。
將其與 Obsidian 的《宣誓》相比,更凸顯了其經典地位。然而《忘卻之地》的魅力歷久不衰——其開放世界的謎團、動態的陣營戰爭,以及玩家驅動的任務,都比《天際》那公式化的地牢更加出色。其著重自由度的設計,在2010年代後期充滿手把手指導的趨勢中,反而顯得新穎。但請別誤會:《忘卻之地重製版》是個時光膠囊,而非重新發明。

遊戲借用了電影術語,但相似之處成立。電影重製是從頭開始;而重製版則是像《教父》4K修復那樣打磨經典——它仍然是部無可否認的70年代電影。《忘卻之地重製版》恰恰反映了這一點:虛幻引擎5為這款2000年代的傑作注入新生。如同維塔士的 Alex Murphy 所言:「原始引擎是大腦;虛幻引擎5則是軀體。」
稱其為重製版並非貶低——而是一種標竿。這是《質量效應》傳奇版所錯失、GTA三部曲所忽視的黃金標準。《忘卻之地重製版》融合了重製級的熱情與重製版的原汁原味,這正是其成功之處。
如同電影修復,《忘卻之地重製版》證明了經典作品能在不失其時代印記的情況下,重現新光彩。這是一份充滿愛的勞作——既是為了過去,也是為了未來。
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