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Nouvel Oubli : Esthétique de Remake, Sensation de Remaster

Auteur : Zoe Mise à jour:Dec 16,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, cela semblait surréaliste. Le voyage de 2006 à travers Tamriel – autrefois célèbre pour ses modèles de personnages excentriques et ses paysages flous en basse résolution – se présente désormais comme le titre The Elder Scrolls le plus époustouflant visuellement à ce jour. Malgré d’innombrables remasterisations HD n’éveillant que peu d’attentes (pensez à Mass Effect Legendary Edition ou Dark Souls Remastered, qui s'écartaient à peine de leurs racines Xbox 360), assister à la renaissance de la Cité Impériale dans Unreal Engine 5 avec le lancer de rayons était à couper le souffle. Au-delà des visuels, les mécaniques de combat, les systèmes de RPG et d’innombrables détails ont été affinés. Compte tenu de l’ampleur, je me suis demandé si le terme "Remastered" ne le vendait pas à sa juste valeur – ne devrait-on pas appeler cela un *Remake* d’Oblivion ?

Il s’avère que je n’étais pas le seul. Les fans et même Bruce Nesmith, le concepteur principal de l’original, ont argumenté que le terme « remaster » ne rend pas compte de son ambition. Pourtant, après des heures de jeu, il est évident : Oblivion Remastered éblouit comme un remake mais fonctionne comme un remaster.

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La refonte digne d’un remake découle de l’effort exhaustif de Virtuos : chaque élément, des armes aux arbres, a été reconstruit. Le résultat répond aux standards graphiques modernes – textures nettes, éclairage dynamique et physique qui rendent chaque flèche tirée tangible. Les PNJ conservent leur essence de 2006 mais arborent des modèles entièrement nouveaux. Il ne s’agit pas d’un filtre de nostalgie ; c’est une expérience au calibre de 2025. Si je l’avais vu sans annonce préalable, je l’aurais confondu avec The Elder Scrolls 6.

Les visuels ne sont pas la seule amélioration. Le combat délivre désormais des coups plus percutants, la caméra à la troisième personne fonctionne enfin, et les menus – des dialogues au crochetage – sont rationalisés. Le système de progression tristement célèbre fusionne les conceptions d’Oblivion et de Skyrim, et oui, la course existe. Avec tant d'améliorations, cela n’est-il pas un remake ?

Si Oblivion Remastered avait fuité sans contexte, j’aurais juré qu’il s’agissait de TES6.

Le débat se résume à la sémantique, pas à la portée. L’industrie manque de définitions claires : les "Definitive Editions" de GTA par Rockstar masquaient à peine leurs origines PS2, tandis que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – aussi étiqueté comme un remaster – semblait être une sortie moderne. Les remakes varient également énormément, de la reconstruction fidèle de Shadow of the Colossus par Bluepoint à la refonte narrative de Final Fantasy 7. Aujourd’hui, un remaster signifie probablement préserver la conception de base avec une polissage visuel, tandis qu’un remake réinvente l’expérience.

Selon cette logique, Oblivion Remastered correspond parfaitement à sa classification. Sous la brillance d’Unreal Engine 5 se cache le squelette de Bethesda de 2006 – excentricités comprises. Comme le studio l’a déclaré, ils ont « amélioré chaque partie sans altérer l’âme ».

L’ADN de l’original persiste partout : les écrans de chargement derrière les portes, l’énigmatique mini-jeu de persuasion, les PNJ se déplaçant comme des jouets à remontoir et un combat toujours pataud malgré les améliorations. Des bugs ? Toujours présents, pieusement conservés.

Oblivion montre son âge dans ses angles rugueux.

Le comparer à Avowed d’Obsidian souligne son statut d’œuvre patrimoniale. Pourtant, le charme d’Oblivion perdure – ses mystères en monde ouvert, ses guerres de factions dynamiques et ses quêtes guidées par le joueur éclipsent les donjons formatés de Skyrim. Sa conception axée sur la liberté semble rafraîchissante après les tendances de « prise en main » post-2010. Mais ne vous méprenez pas : Oblivion Remastered est une capsule temporelle, pas une réinvention.

L'éclairage en lancer de rayons, les textures refondues et la physique ne sont que le début de la métamorphose d'Oblivion Remastered. Crédit : Bethesda / Virtuos

Les jeux empruntent la terminologie du cinéma, mais les parallèles tiennent. Les remakes de films partent de zéro ; les remasters polissent les classiques comme la restauration 4K du Parrain – des films indiscutablement des années 70. Oblivion Remastered reflète cela : Unreal Engine 5 insuffle une nouvelle vie à un chef-d’œuvre des années 2000. Comme l'a dit Alex Murphy de Virtuos, « Le moteur original est le cerveau ; Unreal 5 est le corps. »

L'appeler un remaster n'est pas une insulte – c'est une référence. C'est l'étalon-or que Mass Effect Legendary Edition a manqué et que la GTA Trilogy a ignoré. Oblivion Remastered mêle la passion d'un remake à l'authenticité d'un remaster, et c'est là son triomphe.

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Tout comme les restaurations de films, Oblivion Remastered prouve que les classiques peuvent briller à nouveau sans perdre l'empreinte de leur époque. C'est un travail d'amour – tant pour le passé que pour l'avenir.

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