Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла игровое сообщество, обнародовав Remaster Virtuos of the Elder Scrolls IV: Oblivion . В неожиданном тени во время «Elder Scrolls Direct» объявление привело к тому, что сотни тысяч одновременных игроков вернулись в любимую игру. Этот момент глобального волнения напоминает маяк надежды среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От Rocky Launch of Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield , фанаты задаются вопросом, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. С такими жестокими конкурентами, как Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 и Obsidian « Внешние миры , получающие признание критиков». В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще годы, переиздание забвения может быть стратегическим шагом-хотя и неожиданным.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным титаном жанра RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC в 2020 году, Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард показал, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, вероятно, способствовали этой цифре. Напротив, Starfield удалось продать всего более трех миллионов единиц за полутора лет после его запуска. Несмотря на повышение от подписчиков Game Pass и отсутствие версии PlayStation, эти цифры могут быть разочарованием для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство своим первым расширением, разбитым пространством .
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты, как этот культовый разработчик RPG может разжечь свою связь со своей фанатской базой? Решение может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, после утечек из документов Microsoft, которые намекали на несколько необъявленных проектов Bethesda, включая этот ремастер и еще одно интригующее название. Buzz продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos разделил более подробную информацию, что вызвало дебаты среди поклонников, напоминающие о StormCloaks против Имперариалов. Плотина, наконец, разорвалась на прошлой неделе, зажигая Интернет - Google ищет «Elder Scrolls VI: Oblivion» взлетело до 6,4 миллиона человек, что на 713% только за последнюю неделю. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 человек настроились на то, чтобы засвидетельствовать повторное отчеты этой 19-летней классики. Подавляющий спрос на ремастер заставил участки, такие как Cdkeys, разбились, и замедлили фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Oblivion имел 125 000 одновременных игроков в Steam и получила место № 1 в качестве самой продаваемой игры. Энтузиазм по поводу забвения среди поклонников Bethesda так же интенсивна, как и пламя, изливаемое из ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены в эти длительные периоды развития, чем пригласить их обратно в очаровательные миры Морроуинда или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия не является сложно. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуосы, могут использовать существующие чертежи для создания ретатристов в более короткий срок. Эти ремастеры используют игры с установленной аудиторией, часто служащие первыми RPG для многих геймеров своего поколения. Восстанавливая эту классику, Bethesda не только повторно информирует старых фанатов, но и представляет новое поколение чудесам Тамриэля и Вселенной Fallout.
Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает ностальгическое путешествие, которое выглядит в будущем. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированную Remaster Fallout 3 , чтобы следовать за Oblivion два года спустя. В то время как сроки сдвинулись -Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансовый год -если в 2026 году можно было ожидать римейка Fallout 3 , что и в случае, совпадая с сезоном Fallout 2. Учитывая успех синергии первого сезона с Fallout 4 , Bethesda будет планировать что -то еще более амбициозное для нового вегаса -переключенного второго сезона? После того, как в тени не стал иними вопрос, что в конце второго сезона Fallout 2-го сезона может ждать новый ресторанный трейлер Вегаса .
Подавляющий ответ на ремастеринг Oblivion Virtuos показывает, что фанаты стремятся вернуться к богатой истории Бетесды. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind . В течение многих лет фанаты требовали римейка, и некоторые даже взяли дело в свои руки, воссоздавая Morrowind , используя инструменты Skyrim , такие как проект Skyblivion . Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, в котором представлен особый дизайн с частичной голосовой актерской игрой, текстовым повествованием, без маркеров квеста и упрощенной физикой боевых действий. В то время как виртуоны сумели уточнить некоторые системы Oblivion , Morrowind - это сложная сеть механиков, которые определяют его очарование. Передача его - это тонкий баланс - слишком много модернизируется, и вы рискуете потерять оригинальную магию; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может быть ошеломляющим.
Когда студия становится синонимом жанра, задача состоит в том, чтобы инновации при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto -игроки более десяти лет через GTA Online , финансируя по слухам здоровенный бюджет для GTA 6 . Bethesda, с другой стороны, процветает в создании подробных, экспансивных однопользовательских миров- Elder Scrolls Online , а Fallout 76 не совсем отражают ту же сущность. Тем не менее, громкий успех ремастера Oblivion доказывает, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Bethesda. Не каждому ремастеру гарантируется успех - как видно из окончательных изданий Rockstar, но для Bethesda вдыхая новую жизнь в свою старую классику может стать ключом к восстановлению своей короны в современном ландшафте RPG.