Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion 의 virtuos의 리마스터를 공개하여 게임 커뮤니티를 점화했습니다. 'Elder Scrolls Direct'에서 놀라운 그림자 드로프에서,이 발표는 수십만 명의 동시 선수들이 사랑하는 게임으로 돌아가는 일로 이어졌습니다. 이 글로벌 흥분의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 희망의 표지처럼 느껴집니다. Fallout 76 의 Rocky 런칭에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 리셉션에 이르기까지 Starfield 는 Bethesda가 접촉을 잃어 버렸는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 과 Obsidian의 The Outer Worlds 와 같은 치열한 경쟁자들과 함께 압력이 가해지고 있습니다. Elder Scrolls 6 과 Fallout 5 는 여전히 몇 년이 지났지 만, 망각 의 재개는 예상치 못한 일이지만 전략적 움직임이 될 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 확실한 타이탄이었습니다. 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 Vgchartz 가보고 한 바와 같이 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되는 인상적인 2,500 만 대를 판매했습니다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 여러 번의 릴리스 가이 수치에 기여했을 가능성이 있다고 밝혔다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반에 3 백만 대 이상 판매 할 수있었습니다. 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전이 없음에도 불구 하고이 숫자는 Bethesda에게 실망 스러울 수 있습니다. Starfield 의 전용 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간 에 대한 불만을 표명했습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6 과 Fallout 5 Still Dreams를 사용하면이 상징적 인 RPG 개발자가 어떻게 팬베이스와의 관계를 되 찾을 수 있습니까? 해결책은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월 에이 리마스터와 또 다른 흥미로운 타이틀을 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 Microsoft 문서의 유출로 인해 나타났습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 공유했을 때 계속해서 Stormcloaks와 제국을 연상시키는 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 댐은 지난 주에 인터넷을 점화하면서 마침내 터졌습니다. Google은 'The Elder Scrolls VI : Oblivion'을 검색하여 지난 주에만 713% 증가한 640 만 명으로 급증했습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그 때문에 60 만 명이 넘는 사람들 이이 19 살짜리 클래식의 재검토를 목격하기 위해 조정했습니다. 리마스터에 대한 압도적 인 수요로 인해 CDKeys와 같은 사이트가 충돌하고 광신 및 녹색 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재, Oblivion은 Steam에서 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러 게임으로 1 위를 차지했습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각 에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 화염만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들을 Morrowind의 매혹적인 세계 나 동해안의 포스트 묵시록 풍경으로 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적인 관점에서 볼 때이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 기간 동안 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중과 함께 게임을 활용하여 종종 여러 세대의 게이머를위한 최초의 RPG 역할을합니다. 이러한 고전을 복원함으로써 Bethesda는 오래된 팬들을 다시 참여시킬뿐만 아니라 Tamriel과 Fallout Universe의 경이로움에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 Fallout 4 매출은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서만 7,500% 이상 증가했습니다.
Oblivion Remastered는 미래를 바라 볼 향수 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 2 년 후에 망각을 따르는 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 년 회계 연도에 처음으로 예정되어 있었지만, 원래 간격이 유지되면 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있으며, Fallout 4 와의 첫 시즌 시너지의 성공을 감안할 때 Bethesda. 섀도우를 쓰러 뜨리는 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2가 끝날 때 기다릴 수 있다는 것은 의문의 여지가 없습니다.
Virtuos의 Oblivion Remaster에 대한 압도적 인 반응은 팬들이 Bethesda의 풍부한 역사를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind 입니다. 수년 동안 팬들은 스카이 블리 비온 프로젝트와 같은 Skyrim 의 도구를 사용하여 Morrowind 의 도구를 재현함으로써 문제를 해결하면서 리메이크를 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서서 부분적인 음성 연기, 텍스트 기반 스토리 텔링, 퀘스트 마커 및 단순한 전투 물리학을 갖춘 독특한 디자인을 특징으로합니다. Virtuos는 Oblivion 의 일부 시스템을 개선 할 수 있었지만 Morrowind는 그 매력을 정의하는 복잡한 역학 웹입니다. 그것을 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다 - 너무 현대화되고, 당신은 원래의 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 구식 요소를 유지하면 압도적 인 느낌이들 수 있습니다.
스튜디오가 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA Online을 통해 10 년 넘게 Grand Theft Auto Players를 계속 유지하여 GTA 6 에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원했습니다. 반면에 Bethesda는 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계를 만들기 위해 번성합니다. 온라인 및 Fallout 76은 동일한 본질을 포착하지 않습니다. 그러나, 망각 리마스터의 경계가 큰 성공은 게이머가 베데스다의 클래식 타이틀을 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 증명합니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions 에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만 Bethesda의 경우 오래된 고전에 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG 환경에서 왕관을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.